# Prototemplate

Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter <https://www.kevinliu.studio/cards/prototemplate.md>.

Prototemplate ist ein Designlabor mit 27 direkt nutzbaren Website-Designs und eigenen Grafik-Engines.

Karte 11 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Shader und Schrift.

- Live: https://www.prototemplate.com
- Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Prototemplate
- Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=prototemplate,glyphfield,katagami
- Tinten: 3
- Lebenspunkte 334, Angriff 115, Verteidigung 117, Geschwindigkeit 126

## Die Zahlen

- **1.025 Commits**. Beleg: `git rev-list --count d8ebecaa1`
- **6 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate --jq .stargazers_count (2026-10-30)`
- **44 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate/git/trees/d8ebecaa1?recursive=1 | grep -cE <glob>`
- **16,02 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `1025 commits over 64 distinct commit dates, 2026-07-30 to 2026-10-30`

## Eigenschaft

**Paused Offscreen**. Seine Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs. Deshalb regeneriert es außerhalb des Spiels pro Zug 6 % Lebenspunkte. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:ARCHITECTURE.md:239-240 (sections/visibility.ts: loops pause off screen)`

## Spielzüge

- Horizon Field verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 85 Schaden. Ein in Echtzeit gezeichnetes schwarzes Loch krümmt die Lineatur der Seite zu Bögen. Auch mit Ihrem Mauszeiger können Sie die Linien verbiegen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/horizon-field.ts:1-21, 38-40, 45-52`
- Studio Field trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 28 Schaden. Zehn animierte Muster aus quadratischen Punkten teilen sich eine Zeichenfläche, sodass eine Seite viele davon gleichzeitig darstellen kann. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/studio-field.ts:44-49, 122-152; content/docs/components/(fields)/dither.mdx:100`
- Glyph Rain verursacht 55 Schaden und verstärkt seinen nächsten Treffer. Schriftzeichen aus acht Schriftsystemen regnen herab und formen das Wort „Sprache“ in einer Schrift nach der anderen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/glyph-field.ts:1-12; ARCHITECTURE.md:259`
- Every Sentence verursacht 65 Schaden und betäubt mit 20 % Wahrscheinlichkeit. Eine Überschrift zerfällt in Schriftzeichen und setzt sich in der nächsten Sprache wieder zum selben Satz zusammen – auch bei Schriften, die von rechts nach links laufen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/components/shared/EverySentence.tsx:13-21; content/docs/components/(language-and-motion)/motion.mdx:59`

## Ähnliche Projekte

- [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield) (Schrift, Shader)
- [Atlas](https://www.kevinliu.studio/de/cards/atlas) (Schrift, Shader)
- [Claude of Tanks](https://www.kevinliu.studio/de/cards/claude-of-tanks) (Spiel, Shader)

Fakten mit Stand von Commit d8ebecaa1 vom 2026-10-30.

Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards
