# Kevin Liu > Kevin Liu ist Infrastruktur- und Produktingenieur in San Francisco und Student an der Princeton University. Er gestaltet Benutzeroberflächen, die sich lebendig anfühlen. Kevin Lius Projekte als 26 Sammelkarten: Typografie, Spiele, Shader, Agenten und Benutzeroberflächen – jeweils mit dem echten Produkt dahinter, seinen Funktionen als Spielzügen und einem spielbaren Kampf. Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Jede Seite hat einen Markdown-Zwilling: Hängen Sie .md an den Pfad an oder senden Sie `Accept: text/markdown`. ## Über mich - Kevin Liu ist seit Juli 2026 Infrastruktur- und Produktingenieur bei General Translation in San Francisco. - Er studiert Informatik an der Princeton University (B.S.E., Abschlussjahrgang 2028). - Er programmiert und gestaltet, seit er 12 ist. - Vor seiner Tätigkeit bei General Translation war er Ingenieur im Gründungsteam von Dedalus Labs (Januar bis Juli 2026), wo er Agenteninfrastruktur aufbaute, und von Sevenfold AI (Juni bis November 2025). - Er absolvierte Praktika bei Amazon (2025), Bloomberg (2023 und 2024) und AT&T Labs Research (2023). - Er ist Mitgründer der Online Monmouth Math Competition (OMMC), eines nach 501(c)(3) als gemeinnützig anerkannten Mathematikwettbewerbs, und leitet dessen technischen Bereich. - Er war leitender Entwickler der Websites von HackPrinceton und entwickelte Podium, das Bewertungstool für die Jury. - Er gewann 13 Hackathons in Folge; RecyclAIble, das Projekt seines Teams, belegte bei PennApps XXIII (2022) den ersten Platz im Bereich Hardware. - Er ist Autor einer mit einem Preis von Sigma Xi ausgezeichneten Arbeit über Sprachtranskription bei der Huntington-Krankheit (IYRC 2023) und Mitautor einer Arbeit über den Wärmefluss in Lithium-Ionen-Polymer-Akkus (IEEE MIT URTC 2024). - Er ist auch als Kevin B. Liu und Kevin Bowen Liu bekannt. ## Kontakt - E-Mail: hello@kevinliu.studio - GitHub: https://github.com/Kevin-Liu-01 - X: https://x.com/kevskgs - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kevin-liu-princeton - Devpost: https://devpost.com/Kevin-Liu-01 --- # Über Kevin Liu Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Ich bin Infrastruktur- und Produktingenieur bei [General Translation](https://generaltranslation.com) in San Francisco. Ich bin 19 und programmiere und gestalte, seit ich 12 bin. Derzeit studiere ich an der [Princeton University](https://www.princeton.edu). Ich gestalte von Grund auf Benutzeroberflächen, die sich lebendig anfühlen und einen eigenen Charakter haben. Ich gehe Reibungspunkten nach, um herauszufinden, was fehlt, und betrachte die Umgebung als Teil des Produkts. Aus ungewöhnlichen Beobachtungen erschaffe ich mithilfe von Typografie, Skills und Protokollen nützliche Welten. Diese Website zeigt 26 der Projekte als Sammelkarten. Jede Zahl auf einer Karte ist durch einen Beleg aus dem Repository des Projekts nachgewiesen. ## Projekte - [Turboslide](https://www.kevinliu.studio/de/cards/turboslide): Ein Präsentationseditor im Browser, in dem Menschen und KI-Agenten dieselbe Präsentation bearbeiten. - [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield): Ein kostenloses Studio, das aus einer Marke Grafiken, Animationen und Vorlagen macht. - [Jarhead](https://www.kevinliu.studio/de/cards/jarhead): Ein Sprachassistent, der auf Ihrem Mac klickt, tippt und den Bildschirminhalt liest. - [Katagami](https://www.kevinliu.studio/de/cards/katagami): Eine kostenlose Schriftfamilie in fünf Stilen für Benutzeroberflächen, längere Texte und Code. - [Claude of Tanks](https://www.kevinliu.studio/de/cards/claude-of-tanks): Ein kostenloses Panzerspiel im Browser: online 7 gegen 7, 33 zerstörbare Schlachtfelder, 13 Modi. - [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom): Ein Gmail-Sortierer mit verständlichen Regeln und kostengünstiger KI. Alles lässt sich rückgängig machen. - [Local Search](https://www.kevinliu.studio/de/cards/local-search): Ein Befehlszeilenwerkzeug, mit dem KI-Agenten das Web in Ihrem eigenen Browser durchsuchen. - [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets): Pixeltiere, die neben Ihrem Programmieragenten sitzen und zeigen, was er gerade tut. - [Loop](https://www.kevinliu.studio/de/cards/loop): Ein Dienst, der die Skill-Dateien von KI-Agenten täglich anhand ihrer Quellen aktualisiert. - [Agent Machines](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-machines): Ein Open-Source-Baukasten mit Dashboard für den Betrieb von KI-Agenten auf Cloud-Rechnern. - [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate): Ein Designlabor mit 27 direkt nutzbaren Website-Designs und eigenen Grafik-Engines. - [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land): Eine Geburtstagswebsite, die Freunde mit Karten füllen und die sich in eine 3D-Insel verwandelt. - [Princeton Powerlifting](https://www.kevinliu.studio/de/cards/powerlifting): Die Website von Princetons Kraftdreikampfverein – mit einem vollständig per Code gezeichneten Markenauftritt. - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo): Ein Tool für verdeckte Abstimmungen, das die Optionen eines Teams mit einem Wertungssystem wie im Schach in eine Rangfolge bringt. - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly): Eine 3D-Fruchtfliege in Claude of Tanks, deren Schub von 124 simulierten Neuronen gesteuert wird. - [Relay](https://www.kevinliu.studio/de/cards/relay): Eine simulierte Teamchat-App zum Testen von KI-Agenten, bei der jeder Durchlauf bewertet wird. - [Princeton TD](https://www.kevinliu.studio/de/cards/princeton-td): Ein Tower-Defense-Browserspiel mit 26 Leveln, das in Princeton spielt. - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki): Ein persönliches Wiki, das KI-Agenten anhand gespeicherter Quellen erstellen und aktuell halten. - [Sandbox Arena](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sandbox-arena): Ein Benchmark, bei dem zwei Cloud-Code-Sandboxes mit derselben Aufgabe gegeneinander antreten. - [Ariadne](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ariadne): Ein KI-Gastgeber, bei dem Gäste per Nachricht einchecken, Quests spielen und Getränke bestellen. - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui): Eine Bibliothek mit über 350 Komponenten, deren Gestaltung vollständig über eine einzige Markdown-Datei gesteuert wird. - [050525](https://www.kevinliu.studio/de/cards/dedalus-terminal): Ein Retro-Geburtstagsterminal, bei dem eingegebene Passwörter versteckte Effekte auslösen. - [Sevenfold](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sevenfold): Ein Arbeitsbereich, in dem Forschende mit einer KI wissenschaftliche Arbeiten finden, lesen und schreiben können. - [Podium](https://www.kevinliu.studio/de/cards/podium): Ein Bewertungswerkzeug für Hackathons, das Jurymitgliedern nach einem fairen Verfahren jeweils fünf Teams zuweist. - [OMMC](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ommc): Ein gemeinnütziger Online-Mathematikwettbewerb für Teams aus Schülerinnen und Schülern bis einschließlich 18 Jahre. - [Atlas](https://www.kevinliu.studio/de/cards/atlas): Das Magazin von General Translation: Jede Geschichte erscheint als eigene Ausgabe mit einem animierten Titelbild. ## Fragen **Was hat er vor General Translation gemacht?** Er war Ingenieur im Gründungsteam von Dedalus Labs (Januar bis Juli 2026), wo er Agenteninfrastruktur aufbaute, und von Sevenfold AI (Juni bis November 2025). Er absolvierte Praktika bei Amazon (2025), Bloomberg (2023 und 2024) und AT&T Labs Research (2023). **Was hat er sonst noch gemacht?** Er ist Mitgründer der Online Monmouth Math Competition (OMMC), eines nach 501(c)(3) als gemeinnützig anerkannten Mathematikwettbewerbs, und leitet dessen technischen Bereich. Er war leitender Entwickler der Websites von HackPrinceton und entwickelte Podium, das Bewertungstool für die Jury. Er gewann 13 Hackathons in Folge; RecyclAIble, das Projekt seines Teams, belegte bei PennApps XXIII (2022) den ersten Platz im Bereich Hardware. Er ist Autor einer mit einem Preis von Sigma Xi ausgezeichneten Arbeit über Sprachtranskription bei der Huntington-Krankheit (IYRC 2023) und Mitautor einer Arbeit über den Wärmefluss in Lithium-Ionen-Polymer-Akkus (IEEE MIT URTC 2024). ## Anderswo - GitHub: https://github.com/Kevin-Liu-01 - X: https://x.com/kevskgs - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/kevin-liu-princeton - Devpost: https://devpost.com/Kevin-Liu-01 - E-Mail: hello@kevinliu.studio - Die frühere Website, PortfolioMon Showdown: https://portfoliomon.kevinliu.studio --- # Kampf Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Das Kartenkampfspiel von Kevin Liu ist ein kostenloses Browserspiel, in dem drei seiner Projektkarten gegen drei weitere antreten. Die Spiel-Engine ist deterministisch: Mit denselben Teams und demselben Startwert verläuft der Kampf immer gleich. - Teams: 3 Karten mit Tintenkosten von insgesamt höchstens 7. - Die Disziplinen bilden einen Ring: Infrastruktur, Agent, Daten, Spiel, Shader, Schrift, Benutzeroberfläche. Ein Angriff verursacht gegen die nächste Disziplin auf dem Ring 1,5-fachen und gegen die vorherige 0,67-fachen Schaden; bei allen anderen Paarungen gilt der Faktor 1. Bei Doppeldisziplinen werden die Faktoren multipliziert. - Zwei Modi nutzen dieselbe Spiel-Engine. Im Modus Mat findet der Kampf auf einer Spielmatte statt, mit einer Zwischensequenz für jeden Spielzug. Im Modus Arena wird auf einem bemalten Boden gekämpft, mit acht eigens gestalteten Trainerfiguren. - Aktuell stehen im Kampf 18 Karten zur Verfügung: [Turboslide](https://www.kevinliu.studio/de/cards/turboslide), [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield), [Jarhead](https://www.kevinliu.studio/de/cards/jarhead), [Katagami](https://www.kevinliu.studio/de/cards/katagami), [Claude of Tanks](https://www.kevinliu.studio/de/cards/claude-of-tanks), [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom), [Local Search](https://www.kevinliu.studio/de/cards/local-search), [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets), [Loop](https://www.kevinliu.studio/de/cards/loop), [Agent Machines](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-machines), [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate), [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land), [Princeton Powerlifting](https://www.kevinliu.studio/de/cards/powerlifting), [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo), [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly), [Relay](https://www.kevinliu.studio/de/cards/relay), [Princeton TD](https://www.kevinliu.studio/de/cards/princeton-td), [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki). Spielen: https://www.kevinliu.studio/de/battle (Mat) oder https://www.kevinliu.studio/de/battle/arena (Arena). Die Adresse unterstützt `#team=a,b,c&rival=x,y,z&seed=N`. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Turboslide Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Turboslide ist ein Präsentationseditor im Browser, in dem Menschen und KI-Agenten dieselbe Präsentation bearbeiten. Karte 1 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Benutzeroberfläche. - Live: https://www.turboslide.com - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Turboslide - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=turboslide,katagami,mailroom - Tinten: 4 - Lebenspunkte 337, Angriff 112, Verteidigung 129, Geschwindigkeit 129 ## Die Zahlen - **1.232 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 3e22c8f54` - **5 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Turboslide --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **768 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Turboslide/git/trees/3e22c8f54?recursive=1 | grep -cE ` - **33,3 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `1232 commits over 37 distinct commit dates, 2026-09-10 to 2026-10-22` ## Eigenschaft **Preloaded**. Turboslide lädt jede Seite schon vor dem Klick. Deshalb hat sein erster Spielzug nach dem Einwechseln Vorrang. Beleg: `Turboslide@3e22c8f54:apps/studio/src/router.tsx:84; README.md:69 (168 ms from click to a settled studio)` ## Spielzüge - Live Pointers verursacht mit 95 % Trefferchance zweimal 30 Schaden. Menschen und KI-Agenten bearbeiten gleichzeitig dieselbe Präsentation, jeweils mit einem eigenen, namentlich gekennzeichneten Zeiger; Änderungen sind innerhalb einer Sekunde sichtbar. Beleg: `Turboslide@3e22c8f54:AGENTS.md:104-107; README.md:40; apps/studio/src/components/site/pages-copy.ts:254,704; apps/studio/home-deck/recorded-chips/chips.json:2` - Perfect Export verursacht 60 Schaden. PowerPoint-Folien werden als Screenshots exportiert und vor dem Speichern mit der Bildschirmanzeige abgeglichen, damit die Datei der Ansicht im Editor entspricht. Beleg: `Turboslide@3e22c8f54:README.md:66; packages/theme/brand/facts.json:45-48` - Two Tone verursacht 50 Schaden. Bilder werden mithilfe eines Punktrasters von 8 mal 8 Punkten in zwei Farben gedruckt. Die Darstellung im Editor und der Export stimmen dabei pixelgenau überein. Beleg: `Turboslide@3e22c8f54:README.md:65; docs/native.md:3-4, 16-22` - Revision Check errichtet eine 50%-Barriere. Jede Bearbeitung gibt an, auf welcher Version der Präsentation sie basiert. Bearbeitungen auf Grundlage einer veralteten Version werden abgelehnt, damit niemand neuere Arbeit überschreibt. Beleg: `Turboslide@3e22c8f54:packages/agent/src/generate/manifest.ts:80; README.md:117; AGENTS.md:68-78, 100-103` ## Ähnliche Projekte - [Jarhead](https://www.kevinliu.studio/de/cards/jarhead) (Agent, Benutzeroberfläche) - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui) (Benutzeroberfläche, Agent) - [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 3e22c8f54 vom 2026-10-22. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Glyphfield Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Glyphfield ist ein kostenloses Studio, das aus einer Marke Grafiken, Animationen und Vorlagen macht. Karte 2 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Schrift und Shader. - Live: https://www.glyphfield.com/studio - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Glyphfield - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=glyphfield,katagami,mailroom - Tinten: 4 - Lebenspunkte 323, Angriff 126, Verteidigung 127, Geschwindigkeit 120 ## Die Zahlen - **409 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 0fb6cbd71` - **19 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Glyphfield --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **301 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Glyphfield/git/trees/0fb6cbd71?recursive=1 | grep -cE ` - **9,3 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `409 commits over 44 distinct commit dates, 2026-07-22 to 2026-10-28` ## Eigenschaft **Deterministic**. Dieselbe Anfrage liefert immer dieselbe Grafik – deshalb treffen seine Spielzüge immer. Beleg: `Glyphfield@0fb6cbd71:README.md:93` ## Spielzüge - Material Lab verursacht mit 95 % Trefferchance 70 Schaden. Design Lab platziert das Logo einer Marke über einem von 197 Live-Shadern – animierten Texturen, die von der Grafikkarte erzeugt werden. Beleg: `Glyphfield@0fb6cbd71:README.md:41, 55-57; src/app/page.tsx:203-206` - Motion Study verursacht 55 Schaden und erhöht sein Tempo. Das Animationswerkzeug verwandelt Text, Logo und Bilder der Marke in zeitlich abgestimmte Szenen, die als GIF oder MP4 exportiert werden. Beleg: `Glyphfield@0fb6cbd71:README.md:39` - Source View errichtet eine 40%-Barriere. In jedem Werkzeug lässt sich der aktuelle Zustand als Code bearbeiten. Änderungen am Code werden direkt in den zugehörigen visuellen Bedienelementen übernommen. Beleg: `Glyphfield@0fb6cbd71:README.md:51` - Agent API verursacht 45 Schaden und greift zuerst an. KI-Agenten erstellen Vorlagen und Hintergründe mit einer einzigen Webanfrage und erhalten eine Vektorgrafik zurück, ganz ohne Browser. Beleg: `Glyphfield@0fb6cbd71:README.md:93` ## Ähnliche Projekte - [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate) (Shader, Schrift) - [Atlas](https://www.kevinliu.studio/de/cards/atlas) (Schrift, Shader) - [Katagami](https://www.kevinliu.studio/de/cards/katagami) (Schrift, Benutzeroberfläche) Fakten mit Stand von Commit 0fb6cbd71 vom 2026-10-28. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Jarhead Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Jarhead ist ein Sprachassistent, der auf Ihrem Mac klickt, tippt und den Bildschirminhalt liest. Karte 3 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Benutzeroberfläche. - Live: https://jarhead.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Jarhead - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=jarhead,katagami,mailroom - Tinten: 4 - Lebenspunkte 332, Angriff 128, Verteidigung 124, Geschwindigkeit 127 ## Die Zahlen - **708 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 50d54e83c` - **30 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Jarhead --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **226 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Jarhead/git/trees/50d54e83c?recursive=1 | grep -cE ` - **26,22 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `708 commits over 27 distinct commit dates, 2026-08-10 to 2026-10-23` ## Eigenschaft **Relaunch**. Jarhead startet nach einem Absturz neu. Deshalb lässt der erste Treffer, der es ausschalten würde, noch 1 Lebenspunkt übrig. Beleg: `Jarhead@50d54e83c:README.md:86; README.md:396; apps/mac/Sources/Jarhead/Daemon/DaemonProcess.swift:245` ## Spielzüge - Wake Word errichtet eine 40%-Barriere. Im Ruhezustand reagiert Jarhead auf dem Mac nur auf seinen Namen. Bevor es einen Befehl annimmt, ist eine Authentifizierung per Touch ID oder Passwort erforderlich. Beleg: `Jarhead@50d54e83c:README.md:67, 406` - Reflex verursacht 35 Schaden und greift zuerst an. Eindeutige Befehle wie „scrollen“ oder „auf Speichern klicken“ umgehen das KI-Modell und werden in etwa 8 ms ausgeführt. Beleg: `Jarhead@50d54e83c:README.md:71; README.md:365` - Threads verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 4-mal 18 Schaden. Bis zu drei zusätzliche Jarheads teilen sich eine Anfrage und arbeiten parallel mit jeweils einem eigenen KI-Modell. Beleg: `Jarhead@50d54e83c:README.md:72; README.md:392` - Computer Use verursacht 55 Schaden. Jarhead erstellt einen Screenshot, findet eine Schaltfläche anhand ihrer Beschriftung und klickt sie an. Dafür stehen 71 Werkzeuge für den Mac bereit. Beleg: `Jarhead@50d54e83c:README.md:70; README.md:397` ## Ähnliche Projekte - [Turboslide](https://www.kevinliu.studio/de/cards/turboslide) (Agent, Benutzeroberfläche) - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui) (Benutzeroberfläche, Agent) - [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 50d54e83c vom 2026-10-23. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Katagami Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Katagami ist eine kostenlose Schriftfamilie in fünf Stilen für Benutzeroberflächen, längere Texte und Code. Karte 4 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Schrift und Benutzeroberfläche. - Live: https://katagami.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Katagami - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=katagami,turboslide,mailroom - Tinten: 2 - Lebenspunkte 309, Angriff 103, Verteidigung 107, Geschwindigkeit 113 ## Die Zahlen - **116 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 3f3a0ea50` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Katagami --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Katagami/git/trees/3f3a0ea50?recursive=1 | grep -cE ` - **6,82 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `116 commits over 17 distinct commit dates, 2026-10-07 to 2026-10-29` ## Eigenschaft **Variable**. Die Schriftstärken reichen von 100 bis 900. Über die Schriftstärkenachse legen Sie fest: Je kräftiger die Schrift, desto härter die Treffer – und desto häufiger geht ein Angriff daneben. Beleg: `Katagami@3f3a0ea:README.md:36` ## Spielzüge - Bezier Points verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 120 Schaden. Die Website stellt das Wort Katagami als Konturen dar. Ziehen Sie an einem beliebigen Kurvenpunkt, um den Buchstaben zu verformen. Beleg: `Katagami@3f3a0ea:README.md:20, 25` - Weight Axis verursacht bei wght 600 135 Schaden. Jeder Katagami-Stil ist eine variable Schriftart: eine Datei mit allen Schriftstärken, ergänzt durch eine passende Kursivvariante. Beleg: `Katagami@3f3a0ea:README.md:23, 36-40, 51` - Shared Skeleton stellt 60 Lebenspunkte wieder her. Sans, Round, Text, Serif und Mono basieren auf demselben Grundgerüst. Mit dem Schieberegler der Website lässt sich ein Wort daher fließend durch alle fünf Stile verwandeln. Beleg: `Katagami@3f3a0ea:README.md:9, 25` - Confusables Apart verursacht 100 Schaden. Katagami Mono, der Stil für Code, gibt 0, O, 1, l und I klar unterscheidbare Formen, damit sich Code ohne Verwechslungen lesen lässt. Beleg: `Katagami@3f3a0ea:README.md:40, 57` ## Ähnliche Projekte - [Princeton Powerlifting](https://www.kevinliu.studio/de/cards/powerlifting) (Schrift, Benutzeroberfläche) - [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield) (Schrift, Shader) - [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate) (Shader, Schrift) Fakten mit Stand von Commit 3f3a0ea50 vom 2026-10-29. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Claude of Tanks Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Claude of Tanks ist ein kostenloses Panzerspiel im Browser: online 7 gegen 7, 33 zerstörbare Schlachtfelder, 13 Modi. Karte 5 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Spiel und Shader. - Live: https://cot.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/claude-of-tanks - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=claude-of-tanks,katagami,mailroom - Tinten: 4 - Lebenspunkte 340, Angriff 130, Verteidigung 130, Geschwindigkeit 130 ## Die Zahlen - **18.504 Commits**. Beleg: `git rev-list --count ccb2041c4` - **519 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/claude-of-tanks --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **2.121 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/claude-of-tanks/git/trees/ccb2041c4?recursive=1 | grep -cE ` - **192,75 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `18504 commits over 96 distinct commit dates, 2026-07-27 to 2026-10-30` ## Eigenschaft **Seeded**. Die Spielsimulation arbeitet mit einem Startwert für den Zufallsgenerator. Deshalb variiert der Schaden dieser Karte nur bei kritischen Treffern. Beleg: `claude-of-tanks@ccb2041c4:AGENTS.md:122-124; docs/HOW-IT-WORKS.md:5; src/sim/damage.ts:10,14-15` ## Spielzüge - Sabot Round verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 80 Schaden und durchdringt 50 % einer Barriere. Feuert ein panzerbrechendes Pfeilgeschoss ab, einen von fünf Munitionstypen. Seine Wirkung wird anhand der getroffenen Panzerplatte und des Auftreffwinkels berechnet. Beleg: `claude-of-tanks@ccb2041c4:docs/HOW-IT-WORKS.md:257-262; README.md:155-157` - Killcam verursacht 65 Schaden und erledigt ein Ziel mit weniger als 35 % Lebenspunkten. Eine Wiederholung mit Röntgenansicht zeigt, warum ein Panzer zerstört wurde: den Weg des Geschosses durch die Panzerung und die dabei zerstörten Teile. Beleg: `claude-of-tanks@ccb2041c4:docs/FEATURES.md:426-427; docs/HOW-IT-WORKS.md:344-345` - One Spec erhöht den eigenen Nachweis. Panzerung, Geschütz, Besatzung und Aussehen jedes Panzers sind in einem einzigen Datensatz hinterlegt. So stimmen die Angaben in der Garage, bei den Bots und im Gefecht immer überein. Beleg: `claude-of-tanks@ccb2041c4:docs/HOW-IT-WORKS.md:176-181` - 14 v 14 verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal 25 Schaden. Gefechte werden 7 gegen 7 ausgetragen, per Schalter auch 14 gegen 14 – mit Bots oder mit Freunden in Mehrspielerräumen. Beleg: `claude-of-tanks@ccb2041c4:src/sim/matchRuleset.ts:942-947; docs/GAME-MODES.md:418-423; docs/MULTIPLAYER-V2.md:788-789` ## Ähnliche Projekte - [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets) (Spiel, Agent) - [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land) (Spiel, Benutzeroberfläche) - [Princeton TD](https://www.kevinliu.studio/de/cards/princeton-td) (Spiel, Daten) Fakten mit Stand von Commit ccb2041c4 vom 2026-10-30. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Mailroom Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Mailroom ist ein Gmail-Sortierer mit verständlichen Regeln und kostengünstiger KI. Alles lässt sich rückgängig machen. Karte 6 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Daten und Agent. - Live: https://mailroom.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/mailroom - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=mailroom,turboslide,katagami - Tinten: 1 - Lebenspunkte 292, Angriff 109, Verteidigung 110, Geschwindigkeit 109 ## Die Zahlen - **61 Commits**. Beleg: `git rev-list --count bc389e255` - **2 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/mailroom --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **16 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/mailroom/git/trees/bc389e255?recursive=1 | grep -cE ` - **4,69 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `61 commits over 13 distinct commit dates, 2026-09-25 to 2026-10-24` ## Eigenschaft **Per-Rule Cap**. Löschregeln werden nicht ausgeführt, wenn sie ihre Obergrenze überschreiten. Deshalb zieht kein Treffer mehr als die Hälfte der Lebenspunkte ab. Beleg: `mailroom@bc389e255:src/lib/engine/run.ts:125-126; src/lib/policy/schema.ts:69; README.md:58` ## Spielzüge - Rules verursacht 65 Schaden und greift zuerst an. Regeln, die auf eine Bildschirmseite passen, werden zu Gmail-Filtern. So erhalten neue E-Mails direkt beim Eingang ihre Labels – ganz ohne Kosten. Beleg: `mailroom@bc389e255:README.md:9-10, 23, 26` - Five Questions verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit fünfmal 21 Schaden. Ein KI-Modell beantwortet fünf Fragen zu jeder E-Mail, die von den Regeln nicht erfasst wird, etwa „Besteht Handlungsbedarf?“. Die Antworten gibt es als Wahrscheinlichkeiten aus. Beleg: `mailroom@bc389e255:src/lib/ai/triage.ts:43-67; README.md:9-12` - Ask In Plain Words verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 105 Schaden. Fragen Sie in einfachen Worten, etwa „Wer hat mir noch nicht geantwortet?“, und Sie erhalten eine bearbeitbare Gmail-Suchanfrage mit nach Relevanz sortierten Ergebnissen. Beleg: `mailroom@bc389e255:README.md:24; src/lib/search/compile.ts; src/lib/search/rerank.ts` - Undo stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Jeder Durchlauf zeigt zunächst eine Vorschau und erstellt ein Protokoll. Mit „Rückgängig“ lassen sich Labels, Filter und Richtlinien wiederherstellen – vollständig oder für einzelne Nachrichten. Beleg: `mailroom@bc389e255:README.md:56; README.md:46; src/app/api/runs/[id]/undo/route.ts` ## Ähnliche Projekte - [Loop](https://www.kevinliu.studio/de/cards/loop) (Agent, Daten) - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo) (Daten, Agent) - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly) (Agent, Daten) Fakten mit Stand von Commit bc389e255 vom 2026-10-24. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Local Search Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Local Search ist ein Befehlszeilenwerkzeug, mit dem KI-Agenten das Web in Ihrem eigenen Browser durchsuchen. Karte 7 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Infrastruktur und Agent. - Live: https://lsearch.dev/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Local-Search - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=local-search,turboslide,katagami - Tinten: 2 - Lebenspunkte 298, Angriff 123, Verteidigung 112, Geschwindigkeit 103 ## Die Zahlen - **76 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 46756a027` - **16 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Local-Search --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **17 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Local-Search/git/trees/46756a027?recursive=1 | grep -cE ` - **3,62 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `76 commits over 21 distinct commit dates, 2026-07-19 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Cached**. Wiederholte Suchanfragen liefern gespeicherte Ergebnisse im Median nach 6,5 ms. Deshalb kommt ein erneut eingesetzter Spielzug zuerst zum Einsatz. Beleg: `Local-Search@7047959:README.md:106-108 (384.5 ms cold, 6.5 ms cached)` ## Spielzüge - Browser Query verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 61 Schaden. Ihr Agent durchsucht das Web in dem Browser, den Sie bereits nutzen, ohne separaten Suchdienst. Beleg: `Local-Search@7047959:README.md:3-7` - Stable JSON verursacht 57 Schaden. Ergebnisse werden als JSON in einem einheitlichen Format geliefert. Bei Fehlern wird ein Fehlercode ausgegeben, auf den Agenten reagieren können. Beleg: `Local-Search@7047959:README.md:99-100` - Fast Search verursacht 55 Schaden und erhöht sein Tempo. Beim Benchmark im Juli 2026 lag die mediane Suchzeit bei 148,7 ms – bei einer Mischung aus neuen Suchen und Antworten aus gespeicherten Ergebnissen. Beleg: `Local-Search@7047959:README.md:104-108; benchmarks/hosted-search-2026-07-21.md` - Compact Results stellt 45 Lebenspunkte wieder her. Die Ergebnisse sind mit einem Median von 53,4 Tokens (den Wortbausteinen, die KI-Modelle lesen) kurz, sodass Agenten mehr Ergebnisse verarbeiten können. Beleg: `Local-Search@7047959:README.md:112-114` ## Ähnliche Projekte - [Agent Machines](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-machines) (Agent, Infrastruktur) - [Sandbox Arena](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sandbox-arena) (Infrastruktur, Daten) - [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 46756a027 vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Agent Pets Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Agent Pets: Pixeltiere, die neben Ihrem Programmieragenten sitzen und zeigen, was er gerade tut. Karte 8 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Spiel und Agent. - Live: https://agentpets.kevinliu.studio/ - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=agent-pets,turboslide,katagami - Tinten: 1 - Lebenspunkte 270, Angriff 103, Verteidigung 119, Geschwindigkeit 95 ## Die Zahlen - **4 Commits**. Beleg: `git rev-list --count a3f9fdd85` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Agent-Pets --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **53 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Agent-Pets/git/trees/a3f9fdd85?recursive=1 | grep -cE ` - **1 Commit pro aktivem Tag**. Beleg: `4 commits over 4 distinct commit dates, 2026-07-20 to 2026-10-08` ## Eigenschaft **Three Repeats**. Die Tiere spielen jede Aktion dreimal ab. Deshalb treffen Spielzüge mit mehreren Treffern dreimal. Beleg: `Agent-Pets@a3f9fdd85:site/codex-pet-runtime.mjs:8,50-52` ## Spielzüge - Sixteen Looks verursacht 100 Schaden und kommt zuerst zum Zug. Ein Tier im Leerlauf blickt in Richtung Ihres Mauszeigers. Dafür gibt es 16 gezeichnete Posen, eine für jede Richtung. Beleg: `Agent-Pets@a3f9fdd85:site/codex-pet-runtime.mjs:70-78; site/pet-gaze.mjs:1; README.md:102-111` - Run Cycle trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 40 Schaden. Die Laufanimation zeigt acht Pixel-Art-Einzelbilder für jeweils 120 ms und lässt das letzte anschließend 220 ms lang stehen. Beleg: `Agent-Pets@a3f9fdd85:site/codex-pet-runtime.mjs:26-27` - Needs Attention verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 70 Schaden und betäubt mit 30 % Wahrscheinlichkeit. Wenn Ihr Agent Sie braucht, lässt ein optionales lokales Skript das Tier warten. Sein Hinweis bleibt sichtbar, bis Sie ihn gelesen haben. Beleg: `Agent-Pets@a3f9fdd85:site/companion-notifications.mjs:4-10; integrations/README.md:4, 12-14, 17-22` - Safety Border errichtet eine Barriere von 40 %. In jedem Einzelbild bleiben rund um das Tier mindestens 16 Pixel frei. Eine Prüfung weist alle Bilder zurück, in denen das Tier den Rand berührt. Beleg: `Agent-Pets@a3f9fdd85:AGENTS.md:15-17; README.md:127-131; scripts/audit_hi_bit_pet_library.py:2` ## Ähnliche Projekte - [Ariadne](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ariadne) (Agent, Spiel) - [Claude of Tanks](https://www.kevinliu.studio/de/cards/claude-of-tanks) (Spiel, Shader) - [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land) (Spiel, Benutzeroberfläche) Fakten mit Stand von Commit a3f9fdd85 vom 2026-10-08. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Loop Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Loop ist ein Dienst, der die Skill-Dateien von KI-Agenten täglich anhand ihrer Quellen aktualisiert. Karte 9 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Daten. - Live: https://loooop.dev/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Loop - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=loop,turboslide,katagami - Tinten: 3 - Lebenspunkte 312, Angriff 124, Verteidigung 115, Geschwindigkeit 116 ## Die Zahlen - **159 Commits**. Beleg: `git rev-list --count b81262add` - **18 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Loop --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **37 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Loop/git/trees/b81262add?recursive=1 | grep -cE ` - **7,57 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `159 commits over 21 distinct commit dates, 2026-03-28 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Daily Refresh**. Skills verbessern sich mit jeder Aktualisierung. Deshalb wächst seine Reichweite jeden dritten Zug bis auf das 2-Fache. Beleg: `Loop@b81262add:README.md:35` ## Spielzüge - Source Scan verursacht 60 Schaden und verstärkt seinen nächsten Treffer. Jeder Skill führt die Quellen auf, auf denen er basiert, etwa Feeds, Dokumentation, Blogs und GitHub. Bei jeder Aktualisierung werden diese zuerst geprüft. Beleg: `Loop@b81262add:README.md:70, 184` - Refresh Run verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 85 Schaden. Ein KI-Agent liest die Änderungen, recherchiert im Web und überarbeitet den Skill zu einer neuen Version. Beleg: `Loop@b81262add:README.md:33, 185-187` - Full Diff verursacht 75 Schaden und durchdringt 50 % einer Barriere. Jede Aktualisierung zeigt den Skill im Vorher-Nachher-Vergleich. Alle entfernten und hinzugefügten Zeilen sind zur Überprüfung markiert. Beleg: `Loop@b81262add:README.md:41, 62, 159; lib/text-diff.ts:8-80` - Queue Fan-out trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 32 Schaden. Ein täglich ausgeführter Job reiht für jeden fälligen Skill eine Aktualisierung in die Warteschlange ein. Cloud-Worker führen diese ohne weiteres Zutun aus. Beleg: `Loop@b81262add:README.md:39, 49, 130-132` ## Ähnliche Projekte - [Mailroom](https://www.kevinliu.studio/de/cards/mailroom) (Daten, Agent) - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo) (Daten, Agent) - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly) (Agent, Daten) Fakten mit Stand von Commit b81262add vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Agent Machines Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Agent Machines ist ein Open-Source-Baukasten mit Dashboard für den Betrieb von KI-Agenten auf Cloud-Rechnern. Karte 10 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Infrastruktur. - Live: https://www.agent-machines.dev/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Agent-Machines - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=agent-machines,glyphfield,katagami - Tinten: 3 - Lebenspunkte 320, Angriff 128, Verteidigung 126, Geschwindigkeit 115 ## Die Zahlen - **313 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 24fe11ea3` - **30 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Agent-Machines --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **252 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Agent-Machines/git/trees/24fe11ea3?recursive=1 | grep -cE ` - **7,28 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `313 commits over 43 distinct commit dates, 2026-05-05 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Persistent**. Gestoppte Rechner behalten ihre Dateien. Außerhalb des Spiels bleiben Werteänderungen erhalten, Statuseffekte gehen jedoch verloren. Beleg: `Agent-Machines@49447b5:README.md:238-241, 248-253` ## Spielzüge - Provision erhöht seinen Nachweis. Es startet einen Cloud-Rechner für einen Agenten, lässt ihn seine Aufgaben erledigen, zeigt seine Dateien und Protokolle an und baut den Rechner anschließend wieder ab. Beleg: `Agent-Machines@49447b5:README.md:27, 56-60` - Four Runtimes trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 4-mal und verursacht dabei jeweils 22 Schaden. Über eine gemeinsame Schnittstelle lassen sich Claude Code, Codex, Hermes oder OpenClaw ausführen. Zum Wechseln des Agenten genügt eine einzige Änderung. Beleg: `Agent-Machines@49447b5:README.md:26, 90-95` - Compute Adapters verursacht 60 Schaden und übernimmt die Disziplin mit dem höchsten Schaden. Die Cloud-Plattform lässt sich mit einer einzigen Einstellung wählen: So läuft ein Agent auf Daytona, E2B, Sprites oder Vercel Sandbox. Beleg: `Agent-Machines@49447b5:README.md:27, 90-95, 245-246` - Worker Library verursacht 55 Schaden. Agenten können beliebige Skills und Tool-Server aus einer Auswahl von 161 Skills und 39 Tool-Servern laden. Das Dashboard zeigt, welche davon verifiziert sind. Beleg: `Agent-Machines@49447b5:README.md:30, 34-37` ## Ähnliche Projekte - [Local Search](https://www.kevinliu.studio/de/cards/local-search) (Infrastruktur, Agent) - [Loop](https://www.kevinliu.studio/de/cards/loop) (Agent, Daten) - [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets) (Spiel, Agent) Fakten mit Stand von Commit 24fe11ea3 vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Prototemplate Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Prototemplate ist ein Designlabor mit 27 direkt nutzbaren Website-Designs und eigenen Grafik-Engines. Karte 11 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Shader und Schrift. - Live: https://www.prototemplate.com - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Prototemplate - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=prototemplate,glyphfield,katagami - Tinten: 3 - Lebenspunkte 334, Angriff 115, Verteidigung 117, Geschwindigkeit 126 ## Die Zahlen - **1.025 Commits**. Beleg: `git rev-list --count d8ebecaa1` - **6 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **44 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate/git/trees/d8ebecaa1?recursive=1 | grep -cE ` - **16,02 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `1025 commits over 64 distinct commit dates, 2026-07-30 to 2026-10-30` ## Eigenschaft **Paused Offscreen**. Seine Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs. Deshalb regeneriert es außerhalb des Spiels pro Zug 6 % Lebenspunkte. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:ARCHITECTURE.md:239-240 (sections/visibility.ts: loops pause off screen)` ## Spielzüge - Horizon Field verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 85 Schaden. Ein in Echtzeit gezeichnetes schwarzes Loch krümmt die Lineatur der Seite zu Bögen. Auch mit Ihrem Mauszeiger können Sie die Linien verbiegen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/horizon-field.ts:1-21, 38-40, 45-52` - Studio Field trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 28 Schaden. Zehn animierte Muster aus quadratischen Punkten teilen sich eine Zeichenfläche, sodass eine Seite viele davon gleichzeitig darstellen kann. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/studio-field.ts:44-49, 122-152; content/docs/components/(fields)/dither.mdx:100` - Glyph Rain verursacht 55 Schaden und verstärkt seinen nächsten Treffer. Schriftzeichen aus acht Schriftsystemen regnen herab und formen das Wort „Sprache“ in einer Schrift nach der anderen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/glyph-field.ts:1-12; ARCHITECTURE.md:259` - Every Sentence verursacht 65 Schaden und betäubt mit 20 % Wahrscheinlichkeit. Eine Überschrift zerfällt in Schriftzeichen und setzt sich in der nächsten Sprache wieder zum selben Satz zusammen – auch bei Schriften, die von rechts nach links laufen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/components/shared/EverySentence.tsx:13-21; content/docs/components/(language-and-motion)/motion.mdx:59` ## Ähnliche Projekte - [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield) (Schrift, Shader) - [Atlas](https://www.kevinliu.studio/de/cards/atlas) (Schrift, Shader) - [Claude of Tanks](https://www.kevinliu.studio/de/cards/claude-of-tanks) (Spiel, Shader) Fakten mit Stand von Commit d8ebecaa1 vom 2026-10-30. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # bday.land Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . bday.land ist eine Geburtstagswebsite, die Freunde mit Karten füllen und die sich in eine 3D-Insel verwandelt. Karte 12 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Spiel und Benutzeroberfläche. - Live: https://bday.land/ - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=bday-land,turboslide,katagami - Tinten: 2 - Lebenspunkte 301, Angriff 96, Verteidigung 123, Geschwindigkeit 106 ## Die Zahlen - **94 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 6ebac76e9` - **140 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/birthdayland/git/trees/6ebac76e9?recursive=1 | grep -cE ` - **4,48 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `94 commits over 21 distinct commit dates, 2026-09-19 to 2026-10-28` - **0 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/birthdayland --jq .stargazers_count (2026-10-30)` ## Eigenschaft **Every Doodle Lands**. Der Blob eines Freundes wirft bis zu fünf Kritzeleien. Wenn +999 Love trifft, treffen deshalb alle fünf. Beleg: `birthdayland@6ebac76e9:src/world/interaction/AttackSequence.tsx:74-75,134` ## Spielzüge - Doodle Barrage trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 5-mal und verursacht dabei jeweils 27 Schaden. Auf der Insel bewirft Sie der Blob eines Freundes mit den Kritzeleien, die dieser auf seine Karte gemalt hat, und sagt dann dessen Nachricht auf. Beleg: `birthdayland@6ebac76e9:src/world/interaction/AttackSequence.tsx:74-75,134; src/world/interaction/attack/HitStickers.tsx:9; README.md:30-31` - Whack-a-Gnome verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 105 Schaden. Das erste von zwölf Festivalspielen: 45 Sekunden lang Gnome verhauen, aber bloß kein Lama. Beleg: `birthdayland@6ebac76e9:src/games/booths.ts:18-31; src/games/games/whack-a-gnome/meta.ts:7-13` - Leave a Card verursacht 85 Schaden und ist zuerst am Zug. Freunde öffnen einen Link und erstellen ohne Konto in sieben Schritten eine Karte – von der Nachricht bis zum Selfie. Beleg: `birthdayland@6ebac76e9:src/features/contribute/types.ts:142-150; README.md:17-18, 24-26, 88` - Light a Candle stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Der Kuchen hat für jeden Freund eine Kerze. Sie leuchtet auf, wenn Sie dessen Blob umarmen, und zeigt so, wen Sie schon gefunden haben. Beleg: `birthdayland@6ebac76e9:src/world/scene/props/Candles.tsx:110-115; README.md:32` ## Ähnliche Projekte - [050525](https://www.kevinliu.studio/de/cards/dedalus-terminal) (Benutzeroberfläche, Spiel) - [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets) (Spiel, Agent) - [Princeton TD](https://www.kevinliu.studio/de/cards/princeton-td) (Spiel, Daten) Fakten mit Stand von Commit 6ebac76e9 vom 2026-10-28. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Princeton Powerlifting Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Princeton Powerlifting ist die Website von Princetons Kraftdreikampfverein – mit einem vollständig per Code gezeichneten Markenauftritt. Karte 13 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Schrift und Benutzeroberfläche. - Live: https://powerlifting.kevinliu.studio/ - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=powerlifting,turboslide,katagami - Tinten: 1 - Lebenspunkte 273, Angriff 96, Verteidigung 98, Geschwindigkeit 96 ## Die Zahlen - **5 Commits**. Beleg: `git rev-list --count ca20b1059` - **1,67 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `5 commits over 3 distinct commit dates, 2026-10-17 to 2026-10-23` - **0 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Princeton-Powerlifting --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **0 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Princeton-Powerlifting/git/trees/ca20b1059?recursive=1 | grep -cE ` ## Eigenschaft **No Flash**. kg und lb sind beide auf der Seite vorhanden, sodass beim Umschalten nichts aufblitzt. Diese Karte lässt sich nicht betäuben. Beleg: `Princeton-Powerlifting@ca20b1059:components/Units.tsx:3-5; README.md:26` ## Spielzüge - Primary Mark verursacht 130 Schaden. Das Hauptlogo des Vereins, per Code gezeichnet: ein Tigerkopf über einer mit Gewichten bestückten Langhantel, darunter der Vereinsname. Beleg: `Princeton-Powerlifting@ca20b1059:lib/brand/marks.ts:235-245,549; lib/brand/tiger-front.ts:1-4` - Chamfered Alphabet verursacht 105 Schaden und ist zuerst am Zug. Ein Alphabet aus Blockbuchstaben mit abgeschrägten Ecken, aus geometrischen Formen per Code gezeichnet – so kommen Wortmarken ohne Schriftdatei aus. Beleg: `Princeton-Powerlifting@ca20b1059:lib/brand/letters.ts:1-15; lib/brand/marks.ts:198-208; README.md:42` - Icon Set verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 5-mal 30 Schaden. 84 Symbole für Kraftsport, Wettkämpfe und den Verein, auf einem gemeinsamen Raster mit einheitlicher Strichstärke gezeichnet, dazu flächige Motive für Kniebeuge, Bankdrücken und Kreuzheben. Beleg: `Princeton-Powerlifting@ca20b1059:README.md:30,45; lib/brand/icons/index.ts:1-23` - Six Colorways erhöht den eigenen Nachweis. Jedes Logo gibt es in sechs Farbvarianten für dunkle und helle Hintergründe. Alle werden mit demselben Code gezeichnet und passen so immer zusammen. Beleg: `Princeton-Powerlifting@ca20b1059:lib/brand/marks.ts:22-29,43; app/brand/BrandKit.tsx:163-180` ## Ähnliche Projekte - [Katagami](https://www.kevinliu.studio/de/cards/katagami) (Schrift, Benutzeroberfläche) - [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate) (Shader, Schrift) - [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield) (Schrift, Shader) Fakten mit Stand von Commit ca20b1059 vom 2026-10-23. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Elo Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Elo ist ein Tool für verdeckte Abstimmungen, das die Optionen eines Teams mit einem Wertungssystem wie im Schach in eine Rangfolge bringt. Karte 14 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Daten und Agent. - Live: https://elo.kevinliu.studio/ - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=elo,turboslide,katagami - Tinten: 1 - Lebenspunkte 276, Angriff 96, Verteidigung 103, Geschwindigkeit 123 ## Die Zahlen - **10 Commits**. Beleg: `git rev-list --count a6a460a61` - **2 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Elo/git/trees/a6a460a61?recursive=1 | grep -cE ` - **10 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `10 commits over 1 distinct commit dates, 2026-10-30 to 2026-10-30` - **0 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Elo --jq .stargazers_count (2026-10-30)` ## Eigenschaft **Upset**. Elo belohnt Überraschungssiege und trifft deshalb Karten mit höheren Gesamtwerten härter und solche mit niedrigeren Werten schwächer. Beleg: `Elo@a6a460a61:src/lib/elo.ts:79-81,106` ## Spielzüge - Blind Pair verursacht 85 Schaden. Bei jedem Duell erscheinen zwei Optionen unter 12-stelligen Codes, damit kein Name die Abstimmenden beeinflusst. Beleg: `Elo@a6a460a61:README.md:3; src/lib/identity.ts:138-145; src/ui/Ground.tsx:3-10` - Elo Replay verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 110 Schaden. Die Wertungen werden aus dem Abstimmungsprotokoll neu berechnet: Jede Option startet bei 1000, und jede gezählte Stimme verändert die Wertung um bis zu 32 Punkte. Beleg: `Elo@a6a460a61:src/lib/elo.ts:1-5,79-81,83-116; src/lib/config.ts:6-7` - MCP Server verursacht 75 Schaden und ist zuerst am Zug. Alle 16 Admin-Aktionen stehen auch als Tools für KI-Agenten bereit. Ein Agent kann also alles tun, was ein Admin kann. Beleg: `Elo@a6a460a61:src/app/mcp/route.ts:1-5,20-26,50; src/lib/ops.ts:1-6,144-474` - Change Vote stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Abstimmende können zu jedem Duell zurückkehren und ihre Wahl ändern; es zählt die jeweils neueste Stimme, bis zu 10 pro Paar. Beleg: `Elo@a6a460a61:README.md:5; src/lib/change.ts:9-10; db/schema.sql:64` ## Ähnliche Projekte - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly) (Agent, Daten) - [Relay](https://www.kevinliu.studio/de/cards/relay) (Agent, Daten) - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit a6a460a61 vom 2026-10-30. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # CoTFly Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . CoTFly ist eine 3D-Fruchtfliege in Claude of Tanks, deren Schub von 124 simulierten Neuronen gesteuert wird. Karte 15 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Daten. - Live: https://fly.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=cotfly,turboslide,katagami - Tinten: 2 - Lebenspunkte 278, Angriff 119, Verteidigung 107, Geschwindigkeit 119 ## Die Zahlen - **18 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 72f5c8fab` - **11 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE ` - **9 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Driving Gain**. Feuernde Neuronen regulieren ihren Schub, sodass ihr Tempo nach zwei Zügen im Spiel auf das 1,5-Fache steigt. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23` ## Spielzüge - Integrate and Fire verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 120 Schaden. Jedes der 124 Neuronen baut Spannung auf, verliert sie wieder und feuert beim Überschreiten eines Schwellenwerts. Das wird jede Millisekunde in Echtzeit berechnet. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19` - Inhibition verursacht 75 Schaden und betäubt mit 30 % Wahrscheinlichkeit. 75 hemmende Neuronen dämpfen die Aktivität von 49 antreibenden Neuronen über 1,106 Verbindungen, die in einem echten Fliegenhirn kartiert wurden, und verringern so den Schub. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90` - Sugar Boost erhöht die eigene Reichweite. Über die Pilotensteuerung erhält die Fliege 15 Sekunden lang Zucker: Ihre antreibenden Neuronen feuern schneller und sie fährt näher an Ziele heran. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15` - Fire Button verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 145 Schaden und ist zuletzt am Zug. Der Panzer feuert erst nach 90 ms Signallaufzeit und nur, solange ein Vorderbein die Zieltaste und das andere die Feuertaste gedrückt hält. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11` ## Ähnliche Projekte - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo) (Daten, Agent) - [Relay](https://www.kevinliu.studio/de/cards/relay) (Agent, Daten) - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 72f5c8fab vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Relay Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Relay ist eine simulierte Teamchat-App zum Testen von KI-Agenten, bei der jeder Durchlauf bewertet wird. Karte 16 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Daten. - Live: https://relay.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Relay - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=relay,turboslide,katagami - Tinten: 2 - Lebenspunkte 295, Angriff 103, Verteidigung 122, Geschwindigkeit 117 ## Die Zahlen - **70 Commits**. Beleg: `git rev-list --count f50e9e097` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Relay --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **70 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Relay/git/trees/f50e9e097?recursive=1 | grep -cE ` - **8,75 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `70 commits over 8 distinct commit dates, 2026-09-30 to 2026-10-17` ## Eigenschaft **Hidden Grader**. Eine verborgene Prüfung liest nur den Endzustand aus. Deshalb ignorieren die Treffer dieser Karte Barrieren und erhöhten Nachweis. Beleg: `Relay@f50e9e097:README.md:63-64; README.md:220; scripts/check-workflow-graders.mjs` ## Spielzüge - Live Browser verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 100 Schaden. Wählen Sie ein Modell und eine Aufgabe und verfolgen Sie dann jede seiner Aktionen in einem echten Browser. Beleg: `Relay@f50e9e097:README.md:70-72` - Head To Head verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit zweimal 45 Schaden. Zwei Modelle bearbeiten parallel dieselbe Aufgabe mit denselben Ausgangsdaten in jeweils einer neuen Arbeitsumgebung. Beide werden separat bewertet. Beleg: `Relay@f50e9e097:README.md:94-97; src/live/duel.jsx` - Action Menu verursacht 80 Schaden. Ein KI-Modell wählt aus einem Menü sichtbarer Aktionen eine aus. Die Anzeige zeigt, welche Wahrscheinlichkeit es den einzelnen Aktionen zugewiesen hat. Beleg: `Relay@f50e9e097:README.md:165-169; docs/system-one.md:13-17,26` - Watch Replay verstärkt den nächsten Treffer. Jeder aufgezeichnete Durchlauf lässt sich Schritt für Schritt in der tatsächlichen Benutzeroberfläche wiedergeben – samt Dialogen, eingegebenen Texten und angesteuerten Zielen. Beleg: `Relay@f50e9e097:README.md:82-92` ## Ähnliche Projekte - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly) (Agent, Daten) - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo) (Daten, Agent) - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit f50e9e097 vom 2026-10-17. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Princeton TD Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Princeton TD ist ein Tower-Defense-Browserspiel mit 26 Leveln, das in Princeton spielt. Karte 17 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2025. Spiel und Daten. - Live: https://ptd.quest/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Princeton-Tower-Defense - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=princeton-td,turboslide,katagami - Tinten: 2 - Lebenspunkte 318, Angriff 121, Verteidigung 109, Geschwindigkeit 102 ## Die Zahlen - **291 Commits**. Beleg: `git rev-list --count a109b8424` - **12 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Princeton-Tower-Defense --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **6 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Princeton-Tower-Defense/git/trees/a109b8424?recursive=1 | grep -cE ` - **3,46 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `291 commits over 84 distinct commit dates, 2025-12-31 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Waves Are Data**. Die Gegnerwellen folgen festen Listen. Deshalb sitzen bei den Spielzügen dieser Karte mit mehreren Treffern alle Treffer. Beleg: `Princeton-Tower-Defense@e76bdf8:src/app/constants/waves.ts:1-15` ## Spielzüge - Missile Battery verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 100 Schaden und ist zuerst am Zug. Als letzte Ausbaustufe des Palmer Mortar steht ein Lenkwaffenwerfer mit sechs Abschussbehältern zur Wahl, der automatisch oder manuell gezielte Salven abfeuert. Beleg: `Princeton-Tower-Defense@e76bdf8:README.md:225; src/app/constants/towers.ts:175, 180-185` - Wave Schedule verursacht dreimal 45 Schaden. Das erste Level, Poe Field, beginnt mit drei zeitlich festgelegten Gegnergruppen – jeweils mit fester Gegnerzahl und festen Abständen. Beleg: `Princeton-Tower-Defense@e76bdf8:src/app/constants/waves.ts:21-27; src/app/constants/maps.ts:972-979` - Cached Map errichtet eine 40%-Barriere. Gelände und Wege werden einmal gezeichnet und erst beim Zoomen neu berechnet, sodass pro Bild nur Türme, Gegner und Effekte neu gezeichnet werden. Beleg: `Princeton-Tower-Defense@e76bdf8:README.md:28, 195-201` - Boss Wave verursacht mit 80% Trefferchance 145 Schaden. Der Sandbox-Modus bietet eine endlose Arena zum Testen von Turmkombinationen. Jede fünfte Runde erscheint ein Boss. Beleg: `Princeton-Tower-Defense@e76bdf8:README.md:255` ## Ähnliche Projekte - [OMMC](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ommc) (Spiel, Daten) - [Ariadne](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ariadne) (Agent, Spiel) - [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land) (Spiel, Benutzeroberfläche) Fakten mit Stand von Commit a109b8424 vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Kevin Wiki Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Kevin Wiki ist ein persönliches Wiki, das KI-Agenten anhand gespeicherter Quellen erstellen und aktuell halten. Karte 18 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Daten und Agent. - Live: https://kevin-wiki.vercel.app - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=kevin-wiki,turboslide,katagami - Tinten: 3 - Lebenspunkte 326, Angriff 103, Verteidigung 120, Geschwindigkeit 122 ## Die Zahlen - **556 Commits**. Beleg: `git rev-list --count c7f288149` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Kevin-Wiki --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **54 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Kevin-Wiki/git/trees/c7f288149?recursive=1 | grep -cE ` - **9,59 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `556 commits over 58 distinct commit dates, 2026-04-06 to 2026-09-25` ## Eigenschaft **Compounding**. Seiten verlinken auf frühere Seiten: Jeder unterschiedliche Spielzug, der im Spiel trifft, erhöht den Schaden um 10%, bis maximal 30%. Beleg: `Kevin-Wiki@c7f288149:README.md:9, 39` ## Spielzüge - Knowledge Graph verursacht mit 90% Trefferchance 85 Schaden. Ein 3D-Graph zeigt öffentliche Seiten in Echtzeit als Punkte und ihre Verknüpfungen als Linien. Beleg: `Kevin-Wiki@c7f288149:ui/src/components/wiki-graph.tsx:289-293, 410-411; ui/src/lib/wiki-graph.ts:80-90` - Hybrid Search verursacht 60 Schaden und ist zuerst am Zug. Die Suche läuft lokal und ohne Cloud: Sie kombiniert Schlüsselworttreffer mit semantischen Treffern. Anschließend bewertet ein lokales KI-Modell deren Reihenfolge neu. Beleg: `Kevin-Wiki@c7f288149:README.md:15, 274-283` - Capture Ingest verursacht mit 95% Trefferchance 2- bis 4-mal je 25 Schaden. Fügen Sie einen Link ein und geben Sie den Auftrag, ihn hinzuzufügen: Ein KI-Agent erstellt die zugehörige Seite, verwandte Seiten, Rückverweise, Quellenangaben und einen Indexeintrag. Beleg: `Kevin-Wiki@c7f288149:README.md:37` - Self Heal stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Das Diagnoseskript bewertet den Zustand des Wikis auf einer Skala von 0 bis 100. Die Selbstheilung wendet sichere Korrekturen an und führt das Skript zur Überprüfung erneut aus. Beleg: `Kevin-Wiki@c7f288149:README.md:361-372` ## Ähnliche Projekte - [Relay](https://www.kevinliu.studio/de/cards/relay) (Agent, Daten) - [CoTFly](https://www.kevinliu.studio/de/cards/cotfly) (Agent, Daten) - [Elo](https://www.kevinliu.studio/de/cards/elo) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit c7f288149 vom 2026-09-25. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Sandbox Arena Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Sandbox Arena ist ein Benchmark, bei dem zwei Cloud-Code-Sandboxes mit derselben Aufgabe gegeneinander antreten. Karte 19 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Infrastruktur und Daten. - Live: https://sandboxarena.vercel.app - Tinten: 1 - Lebenspunkte 281, Angriff 103, Verteidigung 105, Geschwindigkeit 105 ## Die Zahlen - **24 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 0dae422af` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **3 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena/git/trees/0dae422af4e9189d982e981746d2379f73a28d2e?recursive=1 --jq ".tree[].path" | grep -cE (tree not truncated, 220 entries)` - **4 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `24 commits over 6 distinct commit dates, 2026-06-14 to 2026-07-27` ## Eigenschaft **Fresh Sandbox**. Jeder Durchlauf erhält eine neue Sandbox, die anschließend gelöscht wird. So werden jeden Zug alle Statuseffekte entfernt. Beleg: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:37-38, 49-51, 78-80; components/arena/TrialStudio.tsx:266` ## Spielzüge - Side By Side verursacht mit 95% Trefferchance zweimal je 40 Schaden. Zwei Sandboxes starten gleichzeitig dieselbe Aufgabe und zeigen ihre Protokolle live nebeneinander an, sodass Sie das Rennen mitverfolgen können. Beleg: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:91-93, 121-128; README.md:7-10` - Verified Finish verursacht 80 Schaden und besiegt ein Ziel mit weniger als 35% Lebenspunkten. Zum Abschluss jeder Aufgabe wird die Ausgabe mit einer bekannten Antwort abgeglichen. Ein schneller, aber fehlerhafter Durchlauf erhält also null Punkte. Beleg: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/scoring.ts:100-101, 117-121; lib/arena/workloads.ts:30, 57, 99, 137, 169, 206, 247, 272, 306 (verifies); app/methodology/page.tsx:88-89` - Slowest Runs verursacht mit 90% Trefferchance 95 Schaden. Ranglisten können Anbieter nach der Zeit sortieren, die nur 1 von 20 Durchläufen überschreitet. Denn Durchschnittswerte verschleiern seltene, lange Verzögerungen. Beleg: `Sandbox-Arena@0dae422af:components/benchmarks/BenchmarkExplorer.tsx:13, 40-44, 93-94; app/benchmarks/page.tsx:45-47; README.md:26-28` - Session Keys errichtet eine 40%-Barriere. Ihre eigenen Kontoschlüssel ermöglichen einen echten Testlauf. Sie werden nur einmal ausgelesen, verfallen nach zehn Minuten und gelangen weder in Protokolle noch in die Sandbox. Beleg: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/credentials.ts:5-6, 63-70; lib/arena/security.ts:113-120; README.md:36-38` ## Ähnliche Projekte - [Agent Machines](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-machines) (Agent, Infrastruktur) - [Local Search](https://www.kevinliu.studio/de/cards/local-search) (Infrastruktur, Agent) - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 0dae422af vom 2026-07-27. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Ariadne Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Ariadne ist ein KI-Gastgeber, bei dem Gäste per Nachricht einchecken, Quests spielen und Getränke bestellen. Karte 20 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Spiel. - Live: https://ariadne.dedaluslabs.ai - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Ariadne - Tinten: 2 - Lebenspunkte 306, Angriff 110, Verteidigung 116, Geschwindigkeit 124 ## Die Zahlen - **115 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 9118fb0db` - **4 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Ariadne --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **40 Prüfdateien**. Beleg: `gh api 'repos/Kevin-Liu-01/Ariadne/git/trees/9118fb0db?recursive=1' --jq '.tree[]|select(.type=="blob").path' | grep -cE ` - **11,5 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `115 commits over 10 distinct commit dates, 2026-05-29 to 2026-06-15` ## Eigenschaft **Exactly Once**. Wiederholte Nachrichten werden ignoriert, sodass ein Spielzug mit mehreren Treffern nur einmal trifft. Beleg: `Ariadne@9118fb0db:src/app/api/webhooks/agentphone/route.ts:43-56; README.md:148-151; README.md:59` ## Spielzüge - Check In By Text verursacht 65 Schaden und ist zuerst am Zug. Gäste checken ohne App ein, indem sie ihren Vornamen per Nachricht senden. Zurück erhalten sie einen farbigen Edelstein, ein Geheimwort und eine Quest. Beleg: `Ariadne@9118fb0db:src/server/agent/tools.ts:153-248; src/domain/assignment.ts:10-25; README.md:31` - Color Quest verursacht mit 95% Trefferchance dreimal je 30 Schaden. Finden Sie zwei Gäste, deren Edelsteine zusammen mit Ihrem ein Dreieck im Farbkreis bilden. Senden Sie deren IDs per Nachricht, um 100 Punkte zu erhalten. Beleg: `Ariadne@9118fb0db:src/domain/gem-wheel.ts:19-31; src/constants/missions.ts:187-200; src/constants/gems.ts:18-25` - Drink Order stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Bestellen Sie ein Getränk per Nachricht in Ihren eigenen Worten. Die Bestellung wird mit der Getränkekarte abgeglichen und eingereiht. Sobald Ihr Getränk fertig ist, erhalten Sie eine Nachricht. Beleg: `Ariadne@9118fb0db:src/domain/drink-parse.ts:60-75; src/server/agent/tools.ts:251-283; README.md:128-130` - Room Board verursacht 85 Schaden. Ein großer Bildschirm zeigt die Kacheln aller Gäste nach Punkten sortiert an. Die Anzeige wird alle 1,5 Sekunden aktualisiert und behält ihren Stand auch beim Neuladen bei. Beleg: `Ariadne@9118fb0db:src/app/projection/page.tsx:191-193, 205; README.md:134-138` ## Ähnliche Projekte - [Agent Pets](https://www.kevinliu.studio/de/cards/agent-pets) (Spiel, Agent) - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui) (Benutzeroberfläche, Agent) - [Kevin Wiki](https://www.kevinliu.studio/de/cards/kevin-wiki) (Daten, Agent) Fakten mit Stand von Commit 9118fb0db vom 2026-06-15. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Sigil UI Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Sigil UI ist eine Bibliothek mit über 350 Komponenten, deren Gestaltung vollständig über eine einzige Markdown-Datei gesteuert wird. Karte 21 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Benutzeroberfläche und Agent. - Live: https://sigil.kevinliu.studio - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Sigil-UI - Tinten: 2 - Lebenspunkte 304, Angriff 117, Verteidigung 113, Geschwindigkeit 108 ## Die Zahlen - **97 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 966d8805b` - **10 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Sigil-UI --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **30 Prüfdateien**. Beleg: `gh api 'repos/Kevin-Liu-01/Sigil-UI/git/trees/966d8805ba2c6e48886b35ab658e6f40504039c1?recursive=1' --jq '.tree[]|select(.type=="blob").path' | grep -cE (tree not truncated; git ls-tree -r --name-only gives the same 30)` - **4,62 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `97 commits over 21 distinct commit dates, 2026-04-22 to 2026-10-16` ## Eigenschaft **Validated**. Voreinstellungen werden beim Laden geprüft und unsichere Werte abgelehnt. So ist das System vor manipulierten Werten geschützt. Beleg: `Sigil-UI@966d8805b:packages/presets/src/index.ts:55-64; packages/tokens/src/validation.ts:26-28, 129-131, 411-436` ## Spielzüge - Preset Swap verursacht 60 Schaden und übernimmt die Disziplin mit dem höchsten Schaden. Ein einziger Befehl aktiviert eines von 44 vollständigen Designs und ändert alle 519 Gestaltungswerte, ohne dass Komponenten bearbeitet werden müssen. Beleg: `Sigil-UI@966d8805b:packages/cli/src/commands/preset.ts:76-93; README.md:76, 81-83; apps/web/lib/product-stats.ts:24-25; packages/presets/src/catalog.ts:22-65` - One Design File verursacht mit 90% Trefferchance 85 Schaden. Alle 519 Gestaltungswerte, von Farben bis zu Animationen, stehen in einer einzigen Markdown-Datei. Ein einziger Kompiliervorgang gestaltet sämtliche Komponenten neu. Beleg: `Sigil-UI@966d8805b:README.md:6-9, 21-29; packages/cli/src/commands/design.ts:103-141` - Agent Skills verursacht mit 95% Trefferchance 2- bis 4-mal je 25 Schaden. Bei der Einrichtung werden zehn Skills installiert: Anleitungsdateien, die KI-Programmieragenten Sigils Gestaltungswerte, Layouts und Regeln für den Feinschliff vermitteln. Beleg: `Sigil-UI@966d8805b:packages/cli/src/utils/setup.ts:95-105; packages/cli/src/utils/skills.ts:13-84, 92-109` - Doctor stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Doctor prüft die Projekteinrichtung in sieben Punkten, von der Konfiguration bis zu den Agentendateien, und vergibt jeweils den Status pass, warn oder fail. Beleg: `Sigil-UI@966d8805b:packages/cli/src/commands/doctor.ts:16-52` ## Ähnliche Projekte - [Jarhead](https://www.kevinliu.studio/de/cards/jarhead) (Agent, Benutzeroberfläche) - [Turboslide](https://www.kevinliu.studio/de/cards/turboslide) (Agent, Benutzeroberfläche) - [050525](https://www.kevinliu.studio/de/cards/dedalus-terminal) (Benutzeroberfläche, Spiel) Fakten mit Stand von Commit 966d8805b vom 2026-10-16. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # 050525 Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . 050525 ist ein Retro-Geburtstagsterminal, bei dem eingegebene Passwörter versteckte Effekte auslösen. Karte 22 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Benutzeroberfläche und Spiel. - Live: https://050525.vercel.app - Tinten: 1 - Lebenspunkte 284, Angriff 103, Verteidigung 98, Geschwindigkeit 101 ## Die Zahlen - **25 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 2c6801ea8` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Dedalus-Terminal --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **3,12 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `25 commits over 8 distinct commit dates, 2026-05-06 to 2026-05-14` - **0 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Dedalus-Terminal/git/trees/2c6801ea8?recursive=1 | grep -cE (194 tree entries, not truncated; also 0 under the powerlifting glob)` ## Eigenschaft **Any Spelling**. Passwörter werden unabhängig von Groß- und Kleinschreibung sowie Leerzeichen erkannt. Dadurch steigt die Genauigkeit um 5 Punkte, bis maximal 100. Beleg: `Dedalus-Terminal@2c6801ea8:components/bday/passwords.ts:8-10 ("happy birthday", "happy-birthday" and "HappyBirthday" hit the same entry); passwords.ts:1775-1788 (normalizePassword lowercases and strips spaces, dashes and underscores; 431 aliases index 143 passwords)` ## Spielzüge - Password Hunt verursacht mit 90% Trefferchance 90 Schaden. Geben Sie ein beliebiges Wort ein: 143 größtenteils nicht aufgelistete Passwörter lösen Konfetti, Musik, Kerzen oder einen neuen Bildschirmmodus aus. Beleg: `Dedalus-Terminal@2c6801ea8:components/bday/bday-shell.ts:17-20; components/bday/passwords.ts:1747-1758` - Tab Complete verursacht 60 Schaden und ist zuerst am Zug. Die Tabulatortaste vervollständigt jedes der 432 bekannten Wörter und Befehle, sodass für ein Passwort nur wenige Tastenanschläge nötig sind. Beleg: `Dedalus-Terminal@2c6801ea8:components/bday/BdayTerminal.tsx:181-206; components/bday/passwords.ts:1789-1798 (432 completions: every alias plus ten commands); BdayTerminal.tsx:151-153 (history of 50)` - Four Candles trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 4-mal für jeweils 22 Schaden. Auf dem Kuchen brennen anfangs vier Kerzen; durch Tippen oder Klicken können Sie sie anzünden oder auspusten. Brennende Kerzen tauchen den Bildschirm in warmes Licht. Beleg: `Dedalus-Terminal@2c6801ea8:components/bday/reducer.ts:23-25 (four lit candles); reducer.ts:117-126 (toggle_candle); components/bday/CakeLayer.tsx:62-71; components/bday/passwords.ts:500-525 (typed candle, candles, blow and blowall); components/bday/ComputerLayer.tsx:15-22 (lit candles brighten and warm the CRT)` - Achievement Inbox stellt 50 Lebenspunkte wieder her. 44 Erfolge erscheinen beim Spielen als Post auf dem Bildschirm. Posteingang und Belohnungen bleiben für Ihren nächsten Besuch gespeichert. Beleg: `Dedalus-Terminal@2c6801ea8:components/bday/notifications.ts:70-308 (44 triggers); components/bday/ComputerLayer.tsx:708, 722 (the mail button); git grep -n bday0505_state 2c6801ea8 (finds the provider: it adds each earned notice to the inbox at lines 390-411 and saves the inbox, codes and rewards under that key at lines 300-346 and 356)` ## Ähnliche Projekte - [bday.land](https://www.kevinliu.studio/de/cards/bday-land) (Spiel, Benutzeroberfläche) - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui) (Benutzeroberfläche, Agent) - [Sevenfold](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sevenfold) (Benutzeroberfläche, Daten) Fakten mit Stand von Commit 2c6801ea8 vom 2026-05-14. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Sevenfold Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Sevenfold ist ein Arbeitsbereich, in dem Forschende mit einer KI wissenschaftliche Arbeiten finden, lesen und schreiben können. Karte 23 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2025. Benutzeroberfläche und Daten. - Live: https://sevenfold-demo.vercel.app - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/sevenfold-research-app - Tinten: 1 - Lebenspunkte 329, Angriff 103, Verteidigung 98, Geschwindigkeit 110 ## Die Zahlen - **575 Commits**. Beleg: `git rev-list --count a9713a908` - **1 GitHub-Stern**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/sevenfold-research-app --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **4,91 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `575 commits over 117 distinct commit dates, 2025-05-19 to 2026-06-15` - **0 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/sevenfold-research-app/git/trees/a9713a908?recursive=1 --jq ".tree[].path" | grep -cE (300 entries, not truncated)` ## Eigenschaft **Fused Rank**. Drei Suchlisten können den Rang einer Arbeit nur verbessern – deshalb stoßen ihre Treffer nie auf Widerstand. Beleg: `sevenfold-research-app@d4725a5:schema/funcs/hybrid_search.sql:66-69 (COALESCE(1.0 / (rrf_k + rank_ix), 0.0) x weight for each list)` ## Spielzüge - Hybrid Search trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit dreimal für jeweils 30 Schaden. Die Suche sortiert Arbeiten gleichzeitig nach Stichwörtern, Bedeutung und Passung zu Ihrem Projekt und führt dann die drei Listen zusammen. Beleg: `sevenfold-research-app@d4725a5:schema/funcs/hybrid_search.sql:1-70; api/routes/search_router.py:37-87, 126-142; webapp/src/viewers/SearchViewer.tsx:197-211, 276-278` - Duplicate Check errichtet eine 40%-Barriere. Ein KI-Modell liest Titel, Autoren und Erscheinungsjahr einer hochgeladenen PDF-Datei aus und bietet an, sie mit einer passenden Arbeit zu verknüpfen, die bereits in der Bibliothek vorhanden ist. Beleg: `sevenfold-research-app@d4725a5:webapp/src/sidebar/UploadPaperModal.tsx:185-190, 425-470; api/routes/papers_router.py:197-262; schema/funcs/fuzzy_title_search.sql:15-40` - Chat With Papers trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit für 85 Schaden. Stellen Sie Fragen zu angehängten Arbeiten: Ein KI-Modell liest jede PDF-Datei vollständig, vergleicht die Arbeiten und setzt mathematische Formeln. Beleg: `sevenfold-research-app@d4725a5:api/routes/chatbot_router.py:150-191, 286-328; webapp/src/viewers/ChatViewer.tsx:15-16, 23-64, 66-100, 240-282` - Saved Workbench stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Suche, Chat, Quellen und Entwürfe sind Ansichten desselben Projekts. Die Ergebnisse jeder Ansicht bleiben beim Wechseln oder Neuladen erhalten. Beleg: `sevenfold-research-app@d4725a5:webapp/src/hooks/usePersistentState.ts:7-31; webapp/src/context/WorkbenchContext.tsx:56-80, 172; webapp/src/viewers/SearchViewer.tsx:181-182; webapp/src/hooks/clearUserPersistentState.ts:3-9` ## Ähnliche Projekte - [Podium](https://www.kevinliu.studio/de/cards/podium) (Daten, Benutzeroberfläche) - [050525](https://www.kevinliu.studio/de/cards/dedalus-terminal) (Benutzeroberfläche, Spiel) - [Sigil UI](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sigil-ui) (Benutzeroberfläche, Agent) Fakten mit Stand von Commit a9713a908 vom 2026-06-15. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Podium Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Podium ist ein Bewertungswerkzeug für Hackathons, das Jurymitgliedern nach einem fairen Verfahren jeweils fünf Teams zuweist. Karte 24 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2025. Daten und Benutzeroberfläche. - Live: https://podium-ashy.vercel.app - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Podium - Tinten: 1 - Lebenspunkte 287, Angriff 115, Verteidigung 98, Geschwindigkeit 98 ## Die Zahlen - **39 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 1181bde41` - **6 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Podium --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **2,29 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `39 commits over 17 distinct commit dates, 2025-10-01 to 2026-06-15` - **0 Prüfdateien**. Beleg: `gh api "repos/Kevin-Liu-01/Podium/git/trees/1181bde4110ea77505d131049b12ad616c370609?recursive=1" --jq ".tree[].path" | grep -cE (tree not truncated, 100 entries, 71 files)` ## Eigenschaft **Zero Idle Time**. Ein zweiter Durchlauf mit weniger strengen Kriterien findet immer eine Aufgabe für ein Jurymitglied – deshalb richten selbst Fehlschläge noch halben Schaden an. Beleg: `Podium@1181bde41:src/components/pages/AssignmentDashboard.tsx:616-640; README.md:15, 63-65` ## Spielzüge - Fewest Reviews First trifft für 85 Schaden. Teams mit den wenigsten Bewertungen erhalten zuerst Besuch von der Jury, sodass alle Projekte zur gleichen Zeit genügend Bewertungen haben. Beleg: `Podium@1181bde41:src/components/pages/AssignmentDashboard.tsx:512-514, 603-613; README.md:21, 55-61` - Block of Five trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit fünfmal für jeweils 16 Schaden. Jedem Jurymitglied werden fünf benachbarte Teams auf einer Etage zugewiesen, die es auf einem einzigen Rundgang besucht. So bleiben die Wege kurz. Beleg: `Podium@1181bde41:src/components/pages/AssignmentDashboard.tsx:567-584, 607; README.md:29, 33` - Rank Top Three trifft mit 90 % Wahrscheinlichkeit für 90 Schaden. Jedes Jurymitglied bestimmt aus fünf Teams die besten drei und vergibt dafür 3, 2 und 1 Punkte. Die Rangfolge der Teams ergibt sich aus ihrer durchschnittlichen Punktzahl. Beleg: `Podium@1181bde41:src/components/shared/ScoreEntryForm.tsx:101-125, 164-186; src/components/pages/ResultsView.tsx:199-207` - Status Matrix trifft für 60 Schaden und kommt zuerst zum Zug. Jedes Team wird als Punkt dargestellt, der bis zur ersten Bewertung grau bleibt und mit jeder weiteren Bewertung in einem helleren Orange leuchtet. So fallen übersehene Teams auf. Beleg: `Podium@1181bde41:src/components/shared/TeamStatusMatrixModal.tsx:11-28, 59-66, 84-107; src/components/core/AppProvider.tsx:178-205; README.md:69-75, 115, 129` ## Ähnliche Projekte - [Sevenfold](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sevenfold) (Benutzeroberfläche, Daten) - [OMMC](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ommc) (Spiel, Daten) - [Sandbox Arena](https://www.kevinliu.studio/de/cards/sandbox-arena) (Infrastruktur, Daten) Fakten mit Stand von Commit 1181bde41 vom 2026-06-15. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # OMMC Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . OMMC ist ein gemeinnütziger Online-Mathematikwettbewerb für Teams aus Schülerinnen und Schülern bis einschließlich 18 Jahre. Karte 25 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2022. Spiel und Daten. - Live: https://www.ommcofficial.org/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/OMMC-Website - Tinten: 2 - Lebenspunkte 315, Angriff 121, Verteidigung 102, Geschwindigkeit 99 ## Die Zahlen - **267 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 91ae7740f` - **12 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/OMMC-Website --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **1 Prüfdatei**. Beleg: `gh api 'repos/Kevin-Liu-01/OMMC-Website/git/trees/91ae7740f?recursive=1' --jq '.tree[]|select(.type=="blob").path' | grep -cE ` - **2,3 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `267 commits over 116 distinct commit dates, 2022-05-07 to 2026-10-14` ## Eigenschaft **Top Teams Advance**. Die besten Teams ziehen in eine Beweisrunde ein – deshalb steigt die Reichweite auf das 1,5-Fache, sobald die Lebenspunkte auf die Hälfte gesunken sind. Beleg: `OMMC-Website@91ae7740f:src/Pages/Main.tsx:199-203,230-241` ## Spielzüge - Test Portal trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit für 90 Schaden. Die PDF-Datei mit den Aufgaben öffnet sich neben 25 Antwortfeldern. Die Schaltfläche „Absenden“ bleibt gesperrt, bis alle 25 ausgefüllt sind. Beleg: `OMMC-Test-Portal@f8c3b7eb2:src/portal/portal.tsx:8-11; src/portal/pdfViewer.tsx:24-33; src/portal/test.tsx:157-283,331-371` - Team of Four trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 4-mal für jeweils 28 Schaden. Bis zu vier Schülerinnen und Schüler treten gemeinsam als Team an und geben jeweils Alter, Klassenstufe und Schule oder das Wort anonymous an. Beleg: `OMMC-Test-Portal@f8c3b7eb2:src/portal/test.tsx:285-301,493-495,530-596; OMMC-Website@91ae7740f:src/Pages/Main.tsx:199-200` - Problem Atlas trifft für 80 Schaden. Durchsuchen Sie frühere Aufgaben nach Text, Thema und Schwierigkeitsgrad und öffnen Sie bei Bedarf die typografisch aufbereiteten Lösungen. Beleg: `OMMC-Atlas@94847f913:src/Pages/Atlas/Atlas.tsx:23-44,68-105,126-220; src/Components/AtlasComponents/Question.tsx:9-34,42-67` - Saved Locally stellt 50 Lebenspunkte wieder her. Jede Antwort wird beim Tippen im Browser gespeichert und bei der Anmeldung vom Server geladen, damit nichts verloren geht. Beleg: `OMMC-Test-Portal@f8c3b7eb2:src/portal/question.tsx:19-24; src/utils/useLocalStorage.tsx:23-33; src/portal/test.tsx:79-103,109-155` ## Ähnliche Projekte - [Princeton TD](https://www.kevinliu.studio/de/cards/princeton-td) (Spiel, Daten) - [050525](https://www.kevinliu.studio/de/cards/dedalus-terminal) (Benutzeroberfläche, Spiel) - [Ariadne](https://www.kevinliu.studio/de/cards/ariadne) (Agent, Spiel) Fakten mit Stand von Commit 91ae7740f vom 2026-10-14. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards --- # Atlas Dies ist die Ausgabe auf Deutsch. Das englische Original finden Sie unter . Atlas ist das Magazin von General Translation: Jede Geschichte erscheint als eigene Ausgabe mit einem animierten Titelbild. Karte 26 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Schrift und Shader. - Live: https://atlas.generaltranslation.com - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Prototemplate - Tinten: 1 - Lebenspunkte 290, Angriff 115, Verteidigung 98, Geschwindigkeit 112 ## Die Zahlen - **56 Commits**. Beleg: `git rev-list --count d32d1a830 -- src/app/atlas src/app/press public/atlas public/press public/shots/atlas scripts/check/capture-atlas.mjs scripts/build/press-assets.py` - **6 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **5,6 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `56 commits over 10 distinct commit dates, 2026-10-19 to 2026-10-30` - **0 Prüfdateien**. Beleg: `git ls-tree -r --name-only d32d1a830 -- src/app/atlas public/atlas public/shots/atlas scripts/check/capture-atlas.mjs scripts/build/press-assets.py | grep -cE = 0 of 206 files (Prototemplate's own proof glob; 42 repository-wide)` ## Eigenschaft **Two-Page Spread**. Beim Umblättern einer Doppelseite bewegen sich zwei Seiten – deshalb landen Spielzüge mit mehreren Treffern mindestens zwei Treffer. Beleg: `Prototemplate@d32d1a830:src/app/atlas/(magazine)/_atlas/riffle/flip.ts:16-17 (from the breakpoint width two pages show at once), 74-88 (build(): two pages a leaf on a spread, one page and a blank back on a phone)` ## Spielzüge - Fluid Cover trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit für 90 Schaden. Das Titelbild jeder Ausgabe ist eine interaktive Flüssigkeitssimulation mit einer eigenen Palette aus drei Farben, die Sie mit dem Mauszeiger in Bewegung versetzen. Beleg: `Prototemplate@d32d1a830:src/app/atlas/(magazine)/_atlas/gpu/fluid.ts:1-6 (one WebGPU device, a solver per cover, paused off screen); gpu/fluid-wgsl.ts:1-7 (Glyphfield's fluid material in WGSL, printed in three of the cover's inks through an 8x8 Bayer screen); gpu/covers.ts:34-67 (four covers, each with its own colors and seed); ui/Cover.tsx:29-32 (a pointer stirs it while it plays), 115-119 (pauses off screen)` - Magazine Pages trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 1- bis 4-mal für jeweils 28 Schaden. Jede Geschichte ist auf Magazinseiten mit je zwei Textspalten angeordnet. Per Klick blättern die Seiten um den Buchrücken herum um. Beleg: `Prototemplate@d32d1a830:src/app/atlas/(magazine)/_atlas/riffle/paginate.ts:1-18 (two text columns a page on a Swiss grid, measured in a hidden page of the same size), 23-30 (MIN_REST: at least 8 words carry on, so no column opens on a lone word); riffle/flip.ts:1-9 (each leaf one rigid sheet, turned on the compositor), 74-88 (two pages a leaf on a spread, one on a phone); riffle/pages.ts:1-15` - Translated Titles trifft für 75 Schaden. Wählen Sie am Drehrad des Globus eine von neun Sprachen aus, und alle Titel der Geschichten erscheinen in dieser Sprache. Beleg: `Prototemplate@d32d1a830:src/app/atlas/(magazine)/_atlas/stories.ts:152-224 (each story's title in nine languages); ui/LanguageRing.tsx:32-44 (the codes round the globe's dial); Landing.tsx:84-99, 221-227 (a pick sets the titles' language and moves the dateline to one of its cities); styles/front-page.css:48-50, 305 (Chinese, Japanese and Korean stand upright); live https://atlas.generaltranslation.com/ja/atlas, 2026-11-01 (front-row-ja.png)` - Dot Globe verstärkt seinen nächsten Treffer. Ein aus Punkten gezeichneter Globus dreht sich zur Stadt der gewählten Sprache und markiert deren Koordinaten. Danach wird er erst bei der nächsten Drehung wieder neu gezeichnet. Beleg: `Prototemplate@d32d1a830:src/app/atlas/(magazine)/_atlas/globe.ts:1-7 (an orthographic Earth in 1-bit dots through a 4x4 Bayer screen; it draws once per camera and animates only while it turns); ui/Globe.tsx:27-28 (the pin and its coordinates); ui/Locator.tsx:16-19 (the coordinates flip like a split-flap board)` ## Ähnliche Projekte - [Prototemplate](https://www.kevinliu.studio/de/cards/prototemplate) (Shader, Schrift) - [Glyphfield](https://www.kevinliu.studio/de/cards/glyphfield) (Schrift, Shader) - [Princeton Powerlifting](https://www.kevinliu.studio/de/cards/powerlifting) (Schrift, Benutzeroberfläche) Fakten mit Stand von Commit d32d1a830 vom 2026-10-31. Alle Karten: https://www.kevinliu.studio/de/cards