Sandbox Arena
# Sandbox Arena
Sandbox Arenaは、クラウド上の2つのコード実行用サンドボックスを、同じ課題で競わせるベンチマークです。Sandbox Arenaは、クラウド上の2つのコード実行用サンドボックスを、同じ課題で競わせるベンチマークです。
インフラデータKevin Liuのコレクション全26枚中19枚目のカード。2026。インフラ、データ。
sandboxarena.vercel.appを開く- 公開サイト: https://sandboxarena.vercel.app
数値
## 数値
- 24コミット
git rev-list --count 0dae422af - 1GitHubスター
gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena --jq .stargazers_count (2026-11-01) - 3検証ファイル
gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena/git/trees/0dae422af4e9189d982e981746d2379f73a28d2e?recursive=1 --jq ".tree[].path" | grep -cE <glob> (tree not truncated, 220 entries) - 4活動日1日あたりのコミット
24 commits over 6 distinct commit dates, 2026-06-14 to 2026-07-27 - - **24 コミット**. 裏付け: `git rev-list --count 0dae422af` - **1 GitHubスター**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena --jq .stargazers_count (2026-11-01)` - **3 検証ファイル**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Sandbox-Arena/git/trees/0dae422af4e9189d982e981746d2379f73a28d2e?recursive=1 --jq ".tree[].path" | grep -cE <glob> (tree not truncated, 220 entries)` - **4 活動日1日あたりのコミット**. 裏付け: `24 commits over 6 distinct commit dates, 2026-06-14 to 2026-07-27`
特性
## 特性
Fresh Sandbox 実行ごとに新しいサンドボックスを用意し、終了後に削除するため、毎ターン状態異常が解除されます。
Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:37-38, 49-51, 78-80; components/arena/TrialStudio.tsx:266**Fresh Sandbox**. 実行ごとに新しいサンドボックスを用意し、終了後に削除するため、毎ターン状態異常が解除されます。 裏付け: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:37-38, 49-51, 78-80; components/arena/TrialStudio.tsx:266`
技
## 技
Side By Sideは95%の確率で40のダメージを2回与えます。2つのサンドボックスで同じ課題を同時に開始し、ログを並べて逐次表示するので、競争の様子をリアルタイムで見られます。
Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:91-93, 121-128; README.md:7-10Verified Finishは80のダメージを与え、体力35%未満の相手にとどめを刺します。各課題の終了時に出力を既知の正解と照合するため、速くても結果が誤っていれば得点はゼロです。
Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/scoring.ts:100-101, 117-121; lib/arena/workloads.ts:30, 57, 99, 137, 169, 206, 247, 272, 306 (verifies); app/methodology/page.tsx:88-89Slowest Runsは90%の確率で95のダメージを与えます。平均値ではまれに起きる長時間の処理停滞が見えないため、20回に1回の実行が超える所要時間を基準に、プロバイダーを順位付けできます。
Sandbox-Arena@0dae422af:components/benchmarks/BenchmarkExplorer.tsx:13, 40-44, 93-94; app/benchmarks/page.tsx:45-47; README.md:26-28Session Keysは40%の障壁を張ります。ご自身のアカウントキーを使って、実環境で1回試行します。キーは一度だけ読み取られ、10分で失効し、ログにもサンドボックスにも渡されません。
Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/credentials.ts:5-6, 63-70; lib/arena/security.ts:113-120; README.md:36-38- - Side By Sideは95%の確率で40のダメージを2回与えます。2つのサンドボックスで同じ課題を同時に開始し、ログを並べて逐次表示するので、競争の様子をリアルタイムで見られます。 裏付け: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/orchestrator.ts:91-93, 121-128; README.md:7-10` - Verified Finishは80のダメージを与え、体力35%未満の相手にとどめを刺します。各課題の終了時に出力を既知の正解と照合するため、速くても結果が誤っていれば得点はゼロです。 裏付け: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/scoring.ts:100-101, 117-121; lib/arena/workloads.ts:30, 57, 99, 137, 169, 206, 247, 272, 306 (verifies); app/methodology/page.tsx:88-89` - Slowest Runsは90%の確率で95のダメージを与えます。平均値ではまれに起きる長時間の処理停滞が見えないため、20回に1回の実行が超える所要時間を基準に、プロバイダーを順位付けできます。 裏付け: `Sandbox-Arena@0dae422af:components/benchmarks/BenchmarkExplorer.tsx:13, 40-44, 93-94; app/benchmarks/page.tsx:45-47; README.md:26-28` - Session Keysは40%の障壁を張ります。ご自身のアカウントキーを使って、実環境で1回試行します。キーは一度だけ読み取られ、10分で失効し、ログにもサンドボックスにも渡されません。 裏付け: `Sandbox-Arena@0dae422af:lib/arena/credentials.ts:5-6, 63-70; lib/arena/security.ts:113-120; README.md:36-38`
関連項目
## 関連項目
数値はコミット0dae422af(2026-07-27)時点のものです。


