CoTFly
# CoTFly
CoTFly est une drosophile en 3D dans Claude of Tanks, dont l’accélération est contrôlée par 124 neurones simulés.CoTFly est une drosophile en 3D dans Claude of Tanks, dont l’accélération est contrôlée par 124 neurones simulés.
AgentDonnéesCarte 15 sur 26 dans la collection de Kevin Liu. 2026. Agent et Données.
Ouvrir fly.kevinliu.studioSourceCombat- En ligne: https://fly.kevinliu.studio/ - source: https://github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly - Combat: https://www.kevinliu.studio/fr/battle#team=cotfly,turboslide,katagami
Les chiffres
## Les chiffres
- 18commits
git rev-list --count 72f5c8fab - 11étoiles GitHub
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30) - 5fichiers de vérification
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob> - 9commits par jour d’activité
18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16 - - **18 commits**. Justificatif: `git rev-list --count 72f5c8fab` - **11 étoiles GitHub**. Justificatif: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 fichiers de vérification**. Justificatif: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob>` - **9 commits par jour d’activité**. Justificatif: `18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16`
Trait
## Trait
Driving Gain Les décharges neuronales modulent son accélération : après deux tours en jeu, sa Cadence est multipliée par 1,5.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23**Driving Gain**. Les décharges neuronales modulent son accélération : après deux tours en jeu, sa Cadence est multipliée par 1,5. Justificatif: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23`
Capacités
## Capacités
Integrate and Fire inflige 120 dégâts dans 95 % des cas. Chacun des 124 neurones accumule une charge, en perd progressivement et émet une décharge au-delà d’un seuil de tension, le tout calculé en temps réel à chaque milliseconde.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19Inhibition inflige 75 dégâts et étourdit dans 30 % des cas. 75 neurones inhibiteurs freinent l’activité de 49 neurones moteurs via 1 106 connexions cartographiées dans un véritable cerveau de mouche, ce qui réduit l’accélération.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90Sugar Boost augmente sa Portée. Les commandes de pilotage offrent à la mouche un apport de sucre de 15 secondes : ses neurones moteurs émettent des décharges plus rapidement et elle s’approche davantage des cibles.
CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15Fire Button inflige 145 dégâts dans 90 % des cas et agit en dernier. Le char ne tire que lorsqu’une patte avant maintient la commande de visée et l’autre celle de tir, après 90 ms de déplacement.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11- - Integrate and Fire inflige 120 dégâts dans 95 % des cas. Chacun des 124 neurones accumule une charge, en perd progressivement et émet une décharge au-delà d’un seuil de tension, le tout calculé en temps réel à chaque milliseconde. Justificatif: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19` - Inhibition inflige 75 dégâts et étourdit dans 30 % des cas. 75 neurones inhibiteurs freinent l’activité de 49 neurones moteurs via 1 106 connexions cartographiées dans un véritable cerveau de mouche, ce qui réduit l’accélération. Justificatif: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90` - Sugar Boost augmente sa Portée. Les commandes de pilotage offrent à la mouche un apport de sucre de 15 secondes : ses neurones moteurs émettent des décharges plus rapidement et elle s’approche davantage des cibles. Justificatif: `CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15` - Fire Button inflige 145 dégâts dans 90 % des cas et agit en dernier. Le char ne tire que lorsqu’une patte avant maintient la commande de visée et l’autre celle de tir, après 90 ms de déplacement. Justificatif: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11`
À découvrir aussi
## À découvrir aussi
Chiffres arrêtés à la révision 72f5c8fab, en date du 2026-10-16.Données figées au commit 72f5c8fab du 2026-10-16.



