CoTFly
# CoTFly
CoTFly ist eine 3D-Fruchtfliege in Claude of Tanks, deren Schub von 124 simulierten Neuronen gesteuert wird.CoTFly ist eine 3D-Fruchtfliege in Claude of Tanks, deren Schub von 124 simulierten Neuronen gesteuert wird.
AgentDatenKarte 15 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Agent und Daten.
fly.kevinliu.studio öffnenQuellcodeKampf- Live: https://fly.kevinliu.studio/ - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=cotfly,turboslide,katagami
Die Zahlen
## Die Zahlen
- 18Commits
git rev-list --count 72f5c8fab - 11GitHub-Sterne
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30) - 5Prüfdateien
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob> - 9Commits pro aktivem Tag
18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16 - - **18 Commits**. Beleg: `git rev-list --count 72f5c8fab` - **11 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob>` - **9 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16`
Eigenschaft
## Eigenschaft
Driving Gain Feuernde Neuronen regulieren ihren Schub, sodass ihr Tempo nach zwei Zügen im Spiel auf das 1,5-Fache steigt.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23**Driving Gain**. Feuernde Neuronen regulieren ihren Schub, sodass ihr Tempo nach zwei Zügen im Spiel auf das 1,5-Fache steigt. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23`
Spielzüge
## Spielzüge
Integrate and Fire verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 120 Schaden. Jedes der 124 Neuronen baut Spannung auf, verliert sie wieder und feuert beim Überschreiten eines Schwellenwerts. Das wird jede Millisekunde in Echtzeit berechnet.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19Inhibition verursacht 75 Schaden und betäubt mit 30 % Wahrscheinlichkeit. 75 hemmende Neuronen dämpfen die Aktivität von 49 antreibenden Neuronen über 1,106 Verbindungen, die in einem echten Fliegenhirn kartiert wurden, und verringern so den Schub.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90Sugar Boost erhöht die eigene Reichweite. Über die Pilotensteuerung erhält die Fliege 15 Sekunden lang Zucker: Ihre antreibenden Neuronen feuern schneller und sie fährt näher an Ziele heran.
CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15Fire Button verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 145 Schaden und ist zuletzt am Zug. Der Panzer feuert erst nach 90 ms Signallaufzeit und nur, solange ein Vorderbein die Zieltaste und das andere die Feuertaste gedrückt hält.
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11- - Integrate and Fire verursacht mit 95 % Wahrscheinlichkeit 120 Schaden. Jedes der 124 Neuronen baut Spannung auf, verliert sie wieder und feuert beim Überschreiten eines Schwellenwerts. Das wird jede Millisekunde in Echtzeit berechnet. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19` - Inhibition verursacht 75 Schaden und betäubt mit 30 % Wahrscheinlichkeit. 75 hemmende Neuronen dämpfen die Aktivität von 49 antreibenden Neuronen über 1,106 Verbindungen, die in einem echten Fliegenhirn kartiert wurden, und verringern so den Schub. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90` - Sugar Boost erhöht die eigene Reichweite. Über die Pilotensteuerung erhält die Fliege 15 Sekunden lang Zucker: Ihre antreibenden Neuronen feuern schneller und sie fährt näher an Ziele heran. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15` - Fire Button verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 145 Schaden und ist zuletzt am Zug. Der Panzer feuert erst nach 90 ms Signallaufzeit und nur, solange ein Vorderbein die Zieltaste und das andere die Feuertaste gedrückt hält. Beleg: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11`
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Zahlen zum Stand 72f5c8fab, 2026-10-16.Fakten mit Stand von Commit 72f5c8fab vom 2026-10-16.



