Kevin Liu
15 cotflyCoTFlypage: /ja/cards/cotflymarkdown: /ja/cards/cotfly.md@type: SoftwareApplicationcategory: EntertainmentApplicationyear: 2026disciplines: エージェント, データinks: 2health: 278attack: 119defence: 107speed: 119trait: Driving Gainlive: fly.kevinliu.studiosource: github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly

CoTFly

# CoTFly

CoTFlyは、Claude of Tanksに登場する3Dのショウジョウバエです。シミュレーション上の124個の神経細胞がスロットルを制御します。CoTFlyは、Claude of Tanksに登場する3Dのショウジョウバエです。シミュレーション上の124個の神経細胞がスロットルを制御します。

エージェントデータKevin Liuのコレクション全26枚中15枚目のカード。2026。エージェント、データ。

fly.kevinliu.studioを開くソースコード対戦- 公開サイト: https://fly.kevinliu.studio/ - ソースコード: https://github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly - 対戦: https://www.kevinliu.studio/ja/battle#team=cotfly,turboslide,katagami

数値

## 数値

  • 18コミットgit rev-list --count 72f5c8fab
  • 11GitHubスターgh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)
  • 5検証ファイルgh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob>
  • 9活動日1日あたりのコミット18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16
  • - **18 コミット**. 裏付け: `git rev-list --count 72f5c8fab` - **11 GitHubスター**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 検証ファイル**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob>` - **9 活動日1日あたりのコミット**. 裏付け: `18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16`

特性

## 特性

Driving Gain 神経細胞の発火に応じてスロットル出力が上がるため、場に出て2ターン経つと速度が1.5倍になります。

CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23

**Driving Gain**. 神経細胞の発火に応じてスロットル出力が上がるため、場に出て2ターン経つと速度が1.5倍になります。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23`

技

## 技

  1. Integrate and Fireは95%の確率で120のダメージを与えます。124個の神経細胞それぞれについて、電荷の蓄積と漏出、電位が閾値を超えた際の発火を、1ミリ秒ごとにリアルタイムで計算します。

    CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19
  2. Inhibitionは75のダメージを与え、30%の確率でスタンさせます。実際のハエの脳で確認された1,106本の接続を通じて、75個の抑制性神経細胞が49個の駆動神経細胞の活動を抑え、スロットル出力を下げます。

    CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90
  3. Sugar Boostは自身の射程を上げます。操縦操作でハエに15秒間分の糖分を与えると、駆動神経細胞の発火頻度が上がり、標的にさらに近づきます。

    CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15
  4. Fire Buttonは90%の確率で145のダメージを与え、後攻になります。戦車が発砲するのは、前脚が動く90 msの時間を経て、一方の前脚が照準操作を、もう一方が射撃操作を押さえている間だけです。

    CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11
  5. - Integrate and Fireは95%の確率で120のダメージを与えます。124個の神経細胞それぞれについて、電荷の蓄積と漏出、電位が閾値を超えた際の発火を、1ミリ秒ごとにリアルタイムで計算します。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19` - Inhibitionは75のダメージを与え、30%の確率でスタンさせます。実際のハエの脳で確認された1,106本の接続を通じて、75個の抑制性神経細胞が49個の駆動神経細胞の活動を抑え、スロットル出力を下げます。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90` - Sugar Boostは自身の射程を上げます。操縦操作でハエに15秒間分の糖分を与えると、駆動神経細胞の発火頻度が上がり、標的にさらに近づきます。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15` - Fire Buttonは90%の確率で145のダメージを与え、後攻になります。戦車が発砲するのは、前脚が動く90 msの時間を経て、一方の前脚が照準操作を、もう一方が射撃操作を押さえている間だけです。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11`

関連項目

## 関連項目

数値はコミット72f5c8fab(2026-10-16)時点のものです。