CoTFly
# CoTFly
CoTFlyは、Claude of Tanksに登場する3Dのショウジョウバエです。シミュレーション上の124個の神経細胞がスロットルを制御します。CoTFlyは、Claude of Tanksに登場する3Dのショウジョウバエです。シミュレーション上の124個の神経細胞がスロットルを制御します。
エージェントデータKevin Liuのコレクション全26枚中15枚目のカード。2026。エージェント、データ。
fly.kevinliu.studioを開くソースコード対戦- 公開サイト: https://fly.kevinliu.studio/ - ソースコード: https://github.com/Kevin-Liu-01/CoTFly - 対戦: https://www.kevinliu.studio/ja/battle#team=cotfly,turboslide,katagami
数値
## 数値
- 18コミット
git rev-list --count 72f5c8fab - 11GitHubスター
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30) - 5検証ファイル
gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob> - 9活動日1日あたりのコミット
18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16 - - **18 コミット**. 裏付け: `git rev-list --count 72f5c8fab` - **11 GitHubスター**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **5 検証ファイル**. 裏付け: `gh api repos/Kevin-Liu-01/CoTFly/git/trees/72f5c8fab?recursive=1 | grep -cE <glob>` - **9 活動日1日あたりのコミット**. 裏付け: `18 commits over 2 distinct commit dates, 2026-09-12 to 2026-10-16`
特性
## 特性
Driving Gain 神経細胞の発火に応じてスロットル出力が上がるため、場に出て2ターン経つと速度が1.5倍になります。
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23**Driving Gain**. 神経細胞の発火に応じてスロットル出力が上がるため、場に出て2ターン経つと速度が1.5倍になります。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/controller.ts:88-90; docs/FLY-OF-TANKS.md:23`
技
## 技
Integrate and Fireは95%の確率で120のダメージを与えます。124個の神経細胞それぞれについて、電荷の蓄積と漏出、電位が閾値を超えた際の発火を、1ミリ秒ごとにリアルタイムで計算します。
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19Inhibitionは75のダメージを与え、30%の確率でスタンさせます。実際のハエの脳で確認された1,106本の接続を通じて、75個の抑制性神経細胞が49個の駆動神経細胞の活動を抑え、スロットル出力を下げます。
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90Sugar Boostは自身の射程を上げます。操縦操作でハエに15秒間分の糖分を与えると、駆動神経細胞の発火頻度が上がり、標的にさらに近づきます。
CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15Fire Buttonは90%の確率で145のダメージを与え、後攻になります。戦車が発砲するのは、前脚が動く90 msの時間を経て、一方の前脚が照準操作を、もう一方が射撃操作を押さえている間だけです。
CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11- - Integrate and Fireは95%の確率で120のダメージを与えます。124個の神経細胞それぞれについて、電荷の蓄積と漏出、電位が閾値を超えた際の発火を、1ミリ秒ごとにリアルタイムで計算します。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:27-74; src/fly/connectome.selftest.mjs:8; docs/FLY-OF-TANKS.md:19` - Inhibitionは75のダメージを与え、30%の確率でスタンさせます。実際のハエの脳で確認された1,106本の接続を通じて、75個の抑制性神経細胞が49個の駆動神経細胞の活動を抑え、スロットル出力を下げます。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/connectome.ts:46-49,57-60; src/fly/connectome.selftest.mjs:8-14,23-26; src/fly/data/NOTICE.md:9,11; docs/FLY-OF-TANKS.md:19; src/fly/controller.ts:88-90` - Sugar Boostは自身の射程を上げます。操縦操作でハエに15秒間分の糖分を与えると、駆動神経細胞の発火頻度が上がり、標的にさらに近づきます。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:README.md:32; src/fly/runtime.ts:374-375; src/fly/controller.ts:56; src/fly/connectome.ts:57-60; docs/FLY-OF-TANKS.md:15` - Fire Buttonは90%の確率で145のダメージを与え、後攻になります。戦車が発砲するのは、前脚が動く90 msの時間を経て、一方の前脚が照準操作を、もう一方が射撃操作を押さえている間だけです。 裏付け: `CoTFly@72f5c8fab:src/fly/actuators.ts:1,33-42; src/fly/runtime.ts:225-229,252-256; docs/FLY-OF-TANKS.md:11`
関連項目
## 関連項目
数値はコミット72f5c8fab(2026-10-16)時点のものです。



