Kevin Liu
11 prototemplatePrototemplatepage: /de/cards/prototemplatemarkdown: /de/cards/prototemplate.md@type: SoftwareApplicationcategory: DesignApplicationyear: 2026disciplines: Shader, Schriftinks: 3health: 334attack: 115defence: 117speed: 126trait: Paused Offscreenlive: www.prototemplate.comsource: github.com/Kevin-Liu-01/Prototemplate

Prototemplate

# Prototemplate

Prototemplate ist ein Designlabor mit 27 direkt nutzbaren Website-Designs und eigenen Grafik-Engines.Prototemplate ist ein Designlabor mit 27 direkt nutzbaren Website-Designs und eigenen Grafik-Engines.

ShaderSchriftKarte 11 von 26 in der Sammlung von Kevin Liu. 2026. Shader und Schrift.

www.prototemplate.com öffnenQuellcodeKampf- Live: https://www.prototemplate.com - Quellcode: https://github.com/Kevin-Liu-01/Prototemplate - Kampf: https://www.kevinliu.studio/de/battle#team=prototemplate,glyphfield,katagami

Die Zahlen

## Die Zahlen

  • 1.025Commitsgit rev-list --count d8ebecaa1
  • 6GitHub-Sternegh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate --jq .stargazers_count (2026-10-30)
  • 44Prüfdateiengh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate/git/trees/d8ebecaa1?recursive=1 | grep -cE <glob>
  • 16,02Commits pro aktivem Tag1025 commits over 64 distinct commit dates, 2026-07-30 to 2026-10-30
  • - **1.025 Commits**. Beleg: `git rev-list --count d8ebecaa1` - **6 GitHub-Sterne**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate --jq .stargazers_count (2026-10-30)` - **44 Prüfdateien**. Beleg: `gh api repos/Kevin-Liu-01/Prototemplate/git/trees/d8ebecaa1?recursive=1 | grep -cE <glob>` - **16,02 Commits pro aktivem Tag**. Beleg: `1025 commits over 64 distinct commit dates, 2026-07-30 to 2026-10-30`

Eigenschaft

## Eigenschaft

Paused Offscreen Seine Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs. Deshalb regeneriert es außerhalb des Spiels pro Zug 6 % Lebenspunkte.

Prototemplate@d8ebecaa1:ARCHITECTURE.md:239-240 (sections/visibility.ts: loops pause off screen)

**Paused Offscreen**. Seine Animationen pausieren außerhalb des sichtbaren Bereichs. Deshalb regeneriert es außerhalb des Spiels pro Zug 6 % Lebenspunkte. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:ARCHITECTURE.md:239-240 (sections/visibility.ts: loops pause off screen)`

Spielzüge

## Spielzüge

  1. Horizon Field verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 85 Schaden. Ein in Echtzeit gezeichnetes schwarzes Loch krümmt die Lineatur der Seite zu Bögen. Auch mit Ihrem Mauszeiger können Sie die Linien verbiegen.

    Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/horizon-field.ts:1-21, 38-40, 45-52
  2. Studio Field trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 28 Schaden. Zehn animierte Muster aus quadratischen Punkten teilen sich eine Zeichenfläche, sodass eine Seite viele davon gleichzeitig darstellen kann.

    Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/studio-field.ts:44-49, 122-152; content/docs/components/(fields)/dither.mdx:100
  3. Glyph Rain verursacht 55 Schaden und verstärkt seinen nächsten Treffer. Schriftzeichen aus acht Schriftsystemen regnen herab und formen das Wort „Sprache“ in einer Schrift nach der anderen.

    Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/glyph-field.ts:1-12; ARCHITECTURE.md:259
  4. Every Sentence verursacht 65 Schaden und betäubt mit 20 % Wahrscheinlichkeit. Eine Überschrift zerfällt in Schriftzeichen und setzt sich in der nächsten Sprache wieder zum selben Satz zusammen – auch bei Schriften, die von rechts nach links laufen.

    Prototemplate@d8ebecaa1:src/components/shared/EverySentence.tsx:13-21; content/docs/components/(language-and-motion)/motion.mdx:59
  5. - Horizon Field verursacht mit 90 % Wahrscheinlichkeit 85 Schaden. Ein in Echtzeit gezeichnetes schwarzes Loch krümmt die Lineatur der Seite zu Bögen. Auch mit Ihrem Mauszeiger können Sie die Linien verbiegen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/horizon-field.ts:1-21, 38-40, 45-52` - Studio Field trifft mit 95 % Wahrscheinlichkeit 2- bis 3-mal und verursacht dabei jeweils 28 Schaden. Zehn animierte Muster aus quadratischen Punkten teilen sich eine Zeichenfläche, sodass eine Seite viele davon gleichzeitig darstellen kann. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/studio-field.ts:44-49, 122-152; content/docs/components/(fields)/dither.mdx:100` - Glyph Rain verursacht 55 Schaden und verstärkt seinen nächsten Treffer. Schriftzeichen aus acht Schriftsystemen regnen herab und formen das Wort „Sprache“ in einer Schrift nach der anderen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/lib/glyph-field.ts:1-12; ARCHITECTURE.md:259` - Every Sentence verursacht 65 Schaden und betäubt mit 20 % Wahrscheinlichkeit. Eine Überschrift zerfällt in Schriftzeichen und setzt sich in der nächsten Sprache wieder zum selben Satz zusammen – auch bei Schriften, die von rechts nach links laufen. Beleg: `Prototemplate@d8ebecaa1:src/components/shared/EverySentence.tsx:13-21; content/docs/components/(language-and-motion)/motion.mdx:59`

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Zahlen zum Stand d8ebecaa1, 2026-10-30.Fakten mit Stand von Commit d8ebecaa1 vom 2026-10-30.